Распаковка поваренной настольной игры "Кулинариум"

Много надежд, т. к. про Зельеварение много слышал, но руки не доходили. А тут старая механика в новом, более вкусном, антураже.


Количество игроков: 2-6
Возраст игроков: от 10 лет
Время партии: 40-90 минут

Играем в стартовые наборы Star Wars: Destiny (Kylo Ren и Rey)

Собственно не дождался, пока локализуют, купил раньше. Благо первые два выпуска уже есть на Тесере в переведенном виде. Так что если беда с английским, есть где подсмотреть.


Ну и как уже принято, более развернутое мнение об игре в посте ниже.

По качеству мне все очень понравилось. И карты, и жетоны, и кубики. Поэтому останавливаться на этом больше не будем — косяков не заметил.

Правила в игре довольно простые — это плюс.
Игра по Звездным Войнам и в ней есть знаковые персонажи — еще один плюс (лично от меня).

Т. к. Star Wars: Destiny это коллекционная игра, то сравнивать я её буду со своей любимицей мира ККИ — Magic: The Gathering. И сравнивать я скорее даже буду не саму игру, а стартовые наборы.

Дело в том, что стартовый набор в SWD довольно скупой. В нем не хватает карт и кубиков на полноценную игру по правилам: максимальное количество очков героя в одной колоде 25, в другой 20 из 30 требуемых. Количество карт в колоде 20 из 30.
При этом в колодах есть намеки на разные способы игры (через сброс карт оппонента у Рей и через грубую силу у Кайло), но карт, идущих в комплекте недостаточно для тематической колоды.
И тут у меня напрашивается первое сравнение с MTG. Цены стартовых наборов сопоставимы, несмотря на то, что в одном случае у нас только карты, а в другом еще и кубики. Но! Стартовые наборы в MTG продуманы лучше. Их хватает для игры по правилам — там 60 карт из 60 требуемых. Каждая колода посвящена какой-то ярко выраженной теме/тактике и вполне себе играет по своей стратегии.

В общем на 4-ой партии мне начали надоедать стартовые наборы SWD. Думаю, связано это с ограниченным количеством карт (успеваешь запомнить их все) и нехваткой персонажей. Это как если сделать сражение одной Рей против одного Кайло — мало вариантов развития событий — скучно.
Поэтому окончательный вывод о самой игре я делать не буду, пока не прикуплю парочку бустеров и не соберу колоду по всем правилам. Но, опять же, в дуэльный набор MTG я за 4 партии явно не наигрался. )

Так же у MTG есть интересные драфтовые форматы. Как они будут реализованы в SWD (и будут ли?) пока непонятно. 3 кубика для драфта маловато, 5 с натяжкой, наверное, уже можно будет играть. Бустера у SWD будут дороже (это и понятно — кубики). Итого по розничным ценам драфт получится 600 рублей у MTG против 1500 у SWD.

Ну и возвращаясь к самой механике.
Мне она очень сильно напомнила боевку в 3-ей редакции Runebound. Только вместо d2 у нас тут d6. Т. к. в Runebound она мне понравилась — это была одна из причин приобретения SWD. Сейчас понимаю, что если вся игра состоит из такой боевки, получается слишком много мельтешения с передачей ходов.
Так же не хватает внезапности (мгновенные заклинания в MTG, например, «Отмена вражеского заклинания»).
Еще больше рандома, т. к. кубики несколько раз подряд могут упасть пустой стороной и как бы всё — карт на руке ограниченное количество. А для стартового набора с 20 картами это особенно актуально.
С другой стороны аж 6 вариантов действий — так что, действительно, есть место для маневров и расчетов.

Итого. Вроде все на месте, все красиво, аккуратно и в руках приятно держать, но лично мне чего-то не хватило в этой игре. Возможно я совершил ошибку, не прикупив несколько бустеров в комплекте к стартовому набору.
Если собираетесь приобретать, подумайте над тем, чтоб взять по паре бустеров на каждую колоду. А лучше больше, т. к. из пяти карт в бустере могут попасться и персонажи и локации и тогда, опять таки, не хватит карт до полной колоды.

Играем в Манчкин (Чудо-монстры, Принцессы, Котэ, Хипстеры и Рыцари)

Играем втроем в настолку Манчкин.
В качестве базы взяли «Манчкин: Чудо-монстры» и замешали в него дополнения: «Принцессы», «Котэ», «Хипстеры», «Рыцари».

За предоставленную для летсплея игру благодарим издательство Hobby World

Количество игроков: от 2 до 6
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: от 30 минут

Играем вдвоем в "Кубарем по Галактике" (Roll for the Galaxy)


Успел сыграть в эту игру 4 раза вдвоем, 1 раз вчетвером.
Пока очень нравится.
Игра из серии сражайся с обстоятельствами.
Каждый ход есть какой-то случайный конечный набор ресурсов, который надо оптимально использовать.

Если очень нужно, бэк (он же атмосфера) в игре присутствуют, особенно если предварительно прочитать статью на Тесера о том, как переводили Кубарем по Галактике.

Чтоб уж совсем не перехваливать игру, приведу замечание коллег о том, что в игре мало взаимодействия и общения между игроками. Каждый строит свой мир и иногда поглядывает на планшеты оппонента (что, впрочем, тоже не обязательно). В общем идеальная компанейская игра для интровертов.

Так надо заметить, что Ване, в отличие от меня, таки больше понравилась Борьба за Галактику.

Мое личное итого
Механика игры мне очень понравилась. Я не замечаю, как пролетает время за этой игрой — мне кажется это лучшая похвала.

Играем вдвоем в настолку "Борьба за галактику"

Таки добрались руки запилить видосик по Борьбе за Галактику.


У меня игра сильно пересекается с Eminent Domain и по сеттингу и по фазам в игре.
Исследование -> Поиск
Разработка -> Наука
Освоение (освоение, захват) -> Колонизация, завоевание
Потребление -> Продажа
Производство -> Производство

Т. к. Борьба за Галактику вышла раньше, я бы сказал, что Eminent Domain — это колодостроительная Борьба За Галактику. )

Ну да вернемся к сути.
Игра понравилась.
В ней достаточно случайности, но она не перекрывает усилия игрока. Игра из серии «борьба с рандомом», которые мне очень нравятся.
Взаимодействие с другими игроками есть, оно существенно влияет на партию. Но т. к. подлянки напрямую ставить другим нельзя, и каждый как бы сидит в своей песочнице, не готов назвать игру конфликтной. Обратная сторона — можно играть вообще не общаясь, уткнувшись каждый в свой галактический мир. Идеально для интроверта-любителя компанейских настольных игр. )

По уровню прилагаемых к игре усилий так же есть несколько уровней, на которых можно играть.
1 — просто плыть по течению, выкладывая лучшие карты из имеющихся;
2 — продумывать свою стратегию, поглядывая на возможные ходы соперника;
3 — помнить все сыгранные и оставшиеся карты в колоде, каждый ход держать в уме у кого сколько сейчас победных очков, думать про ходы соперника.
На втором уровне сложности игра все еще приносит радость лично мне и не требует огромных вычислительных мощностей головного мозга.

Техническая информация по игре:
Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Продолжительность партии: 30-60 минут

За предоставленную для летсплея игру благодарим Hobby World.