Итоги февраля

Во что успел поиграть за февраль:
Descent: Road to Legend — 2 квеста соло
Прогулки в подземелье — 5 партий вдвоем, 1 партия втроем
Карта сокровищ — 3 партии вдвоем, 2 партии вдвоем с сыном пяти лет
Eminent Domain — 1 партия вчетвером
Эволюция: Естественный отбор — 1 партия впятером
Домик — 2 партии вдвоем, 1 партия вчетвером
Корё — 1 партия вдвоем, 2 партии втроем
Паровой осел — 1 партия втроем

Каких-то лидеров у меня в феврале нет, как нет и явных аутсайдеров. Во все игры сыграл не такое большое количество раз, чтоб кого-то за одну партию выдвинуть вперед. В итоге победило разнообразие за игровым столом.
Descent соло — переиграл. Надо было остановится на одном квесте, второй не начинать — он был лишним. В итоге отбил себе желание на какое-то время раскладывать эту игру на одного. О том, что одному сложнее следить за всеми персонажами, я уже писал.
Прогулки в подземелье — мало партий и почти все вдвоем (а пишут, что чем больше народу, тем лучше), пока не распробовал. Хотел предложить на работе перед серьезной настолкой, но народ как-то очень быстро собрался и успели разложить только одну партию.
Карта сокровищ — ввиду большого количества партий в январе, интерес пошел на спад, да и хотелось попробовать чего-то новенького (или вспомнить старенького). С сыном пяти лет сыграли дважды, второй раз он предложил сам (правда уже после того, как переиграли во все его конструкторы). Действительно, во второй партии уже сам помнит, что нужно делать при той или иной карте, кроме ножа. )
Eminent Domain — мне эта игрушка очень нравится, но компанию под неё найти сложно. Коллегам вроде тоже понравилась, но на работе желающих сыграть вечером в настолку обычно больше четырех, а это максимум для ED без дополнений. Жене же она не приглянулась, так что дома не играем.
Эволюция: Естественный отбор — еще одна партия, опять победил. Интересная игра, но все время сидишь на стрёме: «кто, что выкладывает?» К сожалению, вторая партия и в ней опять были новички, так что особых опасностей не было, а новичков все успешно ели. Для составления окончательного мнения хочу, чтоб за столом собрались люди, которые играют не первый раз. Очень конфликтная.
Вообще — это хит на работе. Несмотря на то, что игра моя, её уже и без меня раза 4 доставали — самая раскладываемая серьезная настолка за январь-февраль в офисе.
Домик — простая и приятная игра, в большой компании играть интереснее — меньше выбор карт, больше конкуренция. Можно сказать, что не конфликтная. На работу нести стесняюсь )
Корё — оригинальная механика и карты. Интересно, но опять же, лучше большой компанией, а с этим проблемы.
Паровой осёл — одна из наших любимых домашних игры. Когда осталось время после всех новинок, из всех несложных игр выбрали именно её. Это скорее пасьянс с минимальным взаимодействием между игроками — что-то такое расслабляющее, не напряженное и довольно затягивающее. Так что можно отлично «раскладывать» и вдвоем.


Читать дальше →

Играем втроём в Корё

Корё — игра из серии, где есть относительно небольшое количество карт и своя оригинальная механика. К таким играм я могу отнести Братство Пара, Тайное Послание и т. п.
Игры эти отличаются относительно простыми правилами и дешевизной (т. к. не требуют большого количества компонентов). Механика же в таких играх может выстрелить или наоборот провалиться исключительно в зависимости от компании. Например, насколько нам с супругой нравится Тайное Послание, ровно настолько же его недолюбливают Ваня с Ульяной.
Мне кажется с Корё происходит та же ситуация. Это не игра, которая всем понравится, но свою аудиторию она определенно найдет. Надеемся, наш летсплей поможет вам понять, являетесь ли вы этой аудиторией.



Далее моё мнение об игре в виде плюсов и минусов...

Вчетвером сыграли в настолку "Домик"

Мы таки собрались и сыграли вчетвером в настольную игру "Домик".


Это семейная игра на 2-4 игроков, в которой нам предстоит строить обустраивать небольшой по западным меркам домик. Игра довольно милая и простая.
Плюсы:
  • Универсальный сеттинг для семейных посиделок
  • Приятный арт со множеством пасхальных яиц и прочими милыми мелочами
  • Простые правила (можно играть с детьми)
  • Доступная цена (на момент публикации что-то около 1500 руб.)
  • Отличное качество компонентов

К минусам я бы отнес максимальное количество игроков — 4 (для меня 4 — это всегда мало).
Ну и лично я поймал себя на мысли, что все-таки при строительстве дома я руководствуюсь не желанием построить дом мечты, а подсчетом очков. Т. е. лично для меня механика победила сеттинг. А механика эта в отрыве от сеттинга требует много подсчетов и хотя бы очень примерного, но запоминания карт, которые есть в колодах. Ну и дома у меня в итоге могут получиться неказистые — без ванных комнат или спален (на что только не пойдешь ради победы).

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Распаковка второго приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, вторая колода приключений — Разбойники Жаркого Моря.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка первого приключения.

Опрос по поводу розыгрыша промо-карт

Всем привет!

Есть возможность разыграть несколько промо-карт, пока секрет к каким играм.
Можно разыгрывать по одной карте между несколькими победителями или все скопом отдать одному.
Вам какой вариант больше нравится?

Голосование проводится в нашей группе в vk.

Играем вдвоем в настолку "Прогулки в Подземелье"


Много про эту игру написать не смогу, т. к. пока играли в неё только вдвоем, а между тем читал, что интереснее в неё играть вчетвером.
Как сыграю, допишу сюда и, в итогах месяца, тоже, думаю, проскочет.

Впрочем, вдвоем она мне тоже показалась вполне достойной.
Великолепные арты и качество компонентов.
Небольшая цена.
Правила на первый взгляд кажутся сложными, но если их будет объяснять человек, который уже играл, их понимание займет не более пяти минут.

Количество игроков, увы, от двух, до четырех. Я люблю, когда игры дают возможность играть большей компанией.

Разные герои работают на реиграбельность, т. к. требуют разного подхода. Кого-то надо больше ослаблять, кто-то имеет исключительные условия победы и т. п.

В игре нужно:
— запоминать, каких монстров уже выкладывал (вроде бы у меня получалось).
— прикидывать, какие карты остались в игре (сложнее, но вроде бы тоже можно).
— придумывать свои и предугадывать стратегии соперников (тут я поплыл).
— немного блефовать (не в моес случае)
— надеяться на удачу (это довольно просто).

Не готов сказать, что игра меня поразила и захватила, но иногда вечером, когда не хотелось раскладывать что-то серьезное, мы её доставали вместе с другими небольшими настолками, вроде "Острова Сокровищ".

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World

Lego и настольные RPG!

Вам одинаково сильно нравится Lego и настольные RPG?
Тогда этот проект для вас: Lego: Dungeon Master

Lego: Dungeon Master

Голосуйте Проект уже набрал максимум голосов и если теперь Lego одобрит, больше не придется выбирать между Lego и настолками.
Подготовка к водилке теперь, конечно, будет занимать больше времени, но зато этот процесс будет в разы приятнее.

Из очевидных плюшек:
1. Возможность собирать разные локации
2. Такой антураж веселее, чем простой лист бумаги, в то же время проще, чем декорации из папье-маше и т. п.

Распаковка первого приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, первая колода приключений — Мятеж на Полыни.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка второго приключения.