Играем втроём в Корё

Корё — игра из серии, где есть относительно небольшое количество карт и своя оригинальная механика. К таким играм я могу отнести Братство Пара, Тайное Послание и т. п.
Игры эти отличаются относительно простыми правилами и дешевизной (т. к. не требуют большого количества компонентов). Механика же в таких играх может выстрелить или наоборот провалиться исключительно в зависимости от компании. Например, насколько нам с супругой нравится Тайное Послание, ровно настолько же его недолюбливают Ваня с Ульяной.
Мне кажется с Корё происходит та же ситуация. Это не игра, которая всем понравится, но свою аудиторию она определенно найдет. Надеемся, наш летсплей поможет вам понять, являетесь ли вы этой аудиторией.



Далее моё мнение об игре в виде плюсов и минусов...

Вчетвером сыграли в настолку "Домик"

Мы таки собрались и сыграли вчетвером в настольную игру "Домик".


Это семейная игра на 2-4 игроков, в которой нам предстоит строить обустраивать небольшой по западным меркам домик. Игра довольно милая и простая.
Плюсы:
  • Универсальный сеттинг для семейных посиделок
  • Приятный арт со множеством пасхальных яиц и прочими милыми мелочами
  • Простые правила (можно играть с детьми)
  • Доступная цена (на момент публикации что-то около 1500 руб.)
  • Отличное качество компонентов

К минусам я бы отнес максимальное количество игроков — 4 (для меня 4 — это всегда мало).
Ну и лично я поймал себя на мысли, что все-таки при строительстве дома я руководствуюсь не желанием построить дом мечты, а подсчетом очков. Т. е. лично для меня механика победила сеттинг. А механика эта в отрыве от сеттинга требует много подсчетов и хотя бы очень примерного, но запоминания карт, которые есть в колодах. Ну и дома у меня в итоге могут получиться неказистые — без ванных комнат или спален (на что только не пойдешь ради победы).

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Распаковка второго приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, вторая колода приключений — Разбойники Жаркого Моря.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка первого приключения.

Опрос по поводу розыгрыша промо-карт

Всем привет!

Есть возможность разыграть несколько промо-карт, пока секрет к каким играм.
Можно разыгрывать по одной карте между несколькими победителями или все скопом отдать одному.
Вам какой вариант больше нравится?

Голосование проводится в нашей группе в vk.

Играем вдвоем в настолку "Прогулки в Подземелье"


Много про эту игру написать не смогу, т. к. пока играли в неё только вдвоем, а между тем читал, что интереснее в неё играть вчетвером.
Как сыграю, допишу сюда и, в итогах месяца, тоже, думаю, проскочет.

Впрочем, вдвоем она мне тоже показалась вполне достойной.
Великолепные арты и качество компонентов.
Небольшая цена.
Правила на первый взгляд кажутся сложными, но если их будет объяснять человек, который уже играл, их понимание займет не более пяти минут.

Количество игроков, увы, от двух, до четырех. Я люблю, когда игры дают возможность играть большей компанией.

Разные герои работают на реиграбельность, т. к. требуют разного подхода. Кого-то надо больше ослаблять, кто-то имеет исключительные условия победы и т. п.

В игре нужно:
— запоминать, каких монстров уже выкладывал (вроде бы у меня получалось).
— прикидывать, какие карты остались в игре (сложнее, но вроде бы тоже можно).
— придумывать свои и предугадывать стратегии соперников (тут я поплыл).
— немного блефовать (не в моес случае)
— надеяться на удачу (это довольно просто).

Не готов сказать, что игра меня поразила и захватила, но иногда вечером, когда не хотелось раскладывать что-то серьезное, мы её доставали вместе с другими небольшими настолками, вроде "Острова Сокровищ".

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World

Lego и настольные RPG!

Вам одинаково сильно нравится Lego и настольные RPG?
Тогда этот проект для вас: Lego: Dungeon Master

Lego: Dungeon Master

Голосуйте Проект уже набрал максимум голосов и если теперь Lego одобрит, больше не придется выбирать между Lego и настолками.
Подготовка к водилке теперь, конечно, будет занимать больше времени, но зато этот процесс будет в разы приятнее.

Из очевидных плюшек:
1. Возможность собирать разные локации
2. Такой антураж веселее, чем простой лист бумаги, в то же время проще, чем декорации из папье-маше и т. п.

Распаковка первого приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, первая колода приключений — Мятеж на Полыни.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка второго приключения.

Играем вдвоем в настолку "Остров Сокровищ" ("Карта Сокровищ")


Как я уже писал ранее, игра января лично у меня — это «Остров сокровищ». Он же бывшая «Карта Сокровищ».

Механика вытягивания карт до повторной мне понравилась еще в Порте Ройал. Но поскольку та игра была у друга, я не стал себе покупать такую же. А вот теперь подвернулся случай и Hobby World дали на обзор Остров Сокровищ.

Я тут просто перечислю все плюсы-минусы.
Плюсы:
  • Супер простые правила. Сказали новичку: «Тяни карту, делай что написано в памятке, решай остановиться или нет. Если останавливаешься, забираешь карты себе, если продолжаешь, но вытягиваешь повторную карту, все выложенное в этом ходу убираешь в сброс. Когда колода заканчивается, побеждает человек с максимальным количеством очков». Всё! Т. е. три предложения, и уже можно организовать досуг небольшой компании. Проще Манчкина!
  • Сам игровой процесс не требователен к оперативке головного мозга (не надо запоминать кучу информации, проводить сложные математические расчеты, не забывать что-то делать в начале или конце хода и т. п.) Ну хорошо, в конце игры чуть-чуть надо посчитать победные очки. Но в остальном все сводится к простому прикидыванию, какие шансы у меня вытянуть повторную карту, если я уже вытянул пять, а всего их десять. Строить сложные/хитрые стратегии в этой игре так же не получится.
  • С точки зрения подготовки к игре, опять же все очень быстро и просто. Отложили 10 карт в сброс, выбрали персонажа — играем.
  • Купив еще одну коробку с игрой, можно расширить количество игроков до 8. Но я не пробовал, и мне кажется, что могут быть проблемы с даунтаймом.
  • Как и для большинства филлеров, довольно демократичная цена (в районе 500 рублей)
Минусы (учитывая, что это карточный филлер):
  • Рандом! Вы можете быть супер-гением в карточных играх, но проиграть с разгромным счетом в Остров Сокровищ. Если вам нравится механика, но нужно больше стратегии, советую все-таки посмотреть в сторону Порт Ройал.
  • Не очень сбалансированные герои. Но при таком рандоме можете этого и не заметить.

Итого:
Для филлера игра справляется на отлично: азартная и простая во всех смыслах (в освоении, в процессе игры и т. д.). Мне кажется, можно играть даже с детишкам, которые цифры уже знают. Если же вам нравится механика, но хочется большего влияния на процесс игры, смотрите в сторону Порт Роайл.

За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.

Игровые итоги января, статистика игр в феврале

В январе после прохождения обучающей миссии Descent: Road to Legent хотел именно эту игру поставить на первое место, но уже в феврале, прежде чем написать данный пост, домучил компанию «Rise Of All Goblins» и пришел к выводу, что Остров Сокровищ вдвоем интереснее чем Descent в одиночку. А компанию для второго гораздо проще найти, чем для первого.

Ну и еще, конечно, несмотря на все свои недостатки в виде огромного рандома и не очень сбалансированных героев, Остров Сокровищ подкупает тем, что к нему почти не надо готовиться. Сел за стол и играешь. Особенно заметно на контрасте с тем же Descent'ом или 7 Чудес: Дуэль.
Постоянно ловил себя на мысли: «А не забыл ли я сделать что-то в начале своего хода или в конце? А! Тут же ничего не происходит, что можно забыть в начале или конце своего хода! Расслабон )»

В общем январь прошел под девизом «ленимся изо всех сил» и поэтому первое место я отдаю Острову Сокровищ.
Второе поделили 7 Чудес: Дуэль и Фонарики. Первые поинтереснее, но исключительно для двоих, и готовиться, опять же, к Чудесам дольше. Как представлю, что прежде чем играть, надо будет карты разложить в строгом порядке, так руки сразу тянутся к чему-то не требующему предварительных ласк. А фонарики прям пипец требовательны к оперативке головного мозга, ну да об этом я уже писал ранее.

Descent (на одного) так же расположу на втором месте, хотя, забегая вперед, скажу, что в феврале он сильно сдаст. Сторонний квест в принципе был интересным по игре, но бессмысленным по результату (по его окончании мне дали только золото, которое не на что было тратить). С тем же успехом герои могли отсидеться в городе и получить за это еще и опыт. Последнюю миссию компании «Rise of All Goblins» я из себя выдавливал и в итоге махнул рукой не выдавив — очень длинная.
В общем играть одному и в компании — две разные вещи. Даже с незнакомыми людьми на игротеке было куда интереснее, чем сейчас соло против искуственного интеллекта. Еще минус одиночной игры, что самостоятельно надо следить за всеми четырьмя героями. Если героев будет меньше, играть будет сложнее. В этом плане Descent не очень сбалансирован. Мне кажется, на простом уровне за двоих персонажей пройти даже обучающую миссию будет не так просто.

Еще в январе я играл в Эволюцию: Естественный Отбор, но только один раз (победил, потому что у моих соперников были личные терки между собой), но не распробовал, пока мнение не готов составить. Ну а в карточный Pathfinder я 100500-ый раз играл базовую миссию, а в итоге из всех участников никто так и не подписался играть дальше. Так что печаль.


Под катом будет список игр февраля