Распаковка русского издания Каверны от Crowd Games

Мне кажется, Crowd Games теперь могут вздохнуть свободно. Груз Каверны, лежавший на их плечах более полугода, наконец сброшен.
Тогда, в далеком марте, я присоединился к кампании по Пэчворку исключительно ради Каверны. Впрочем о приобретении Пэчворка я не пожалел ни разу, ну да сейчас не о нем.

В общем забрал я сегодня из Единорога здоровенную коробку на 3,5 кг. В комплекте мне дали обещанные протекторы, резиновый держатель для коробки и гнома — маркер первого игрока. Неожиданным бонусом шла в комплекте игра «Виновен!» (от Единорога или Crowd Games — не знаю), которую мы пока не открывали.

В общем смотрите видео по распаковке. А после я более обстоятельно поделюсь своим мнением.


Не хотел сравнивать Hobby World и CrowdRepublic с Crowd Games, т. к. у первых на площадке вышло много хороших игр (Eminent Domain, Pathfinder), но они сами втянули себя в эти неизбежные сравнения, когда решили взять в разработку Агриколу — сестру Каверны.

Читать дальше →

Новая Агрикола - первое впечатление

Сыграли одну партию, и есть первые впечатления, которыми хочется поделиться.
Поэтому изолью их тут.

Хочу обратить внимание, что правила размещены в двух книженциях по 16 страниц. И прежде чем начать играть, надо прочитать хотя бы одну из них.
Впринципе правила понятные, сделаны вроде бы логично, но основные правила все время ссылаются на приложение и поэтому приходится под рукой держать обе книги. По ходу игры возникали вопросы, мы ответы нашли в правилах, не обращаясь к интернетам.
Хотя меня не покидает ощущение сумбурности изложения правил.

В общем играть мы сели на след. день, т. к. вечер я потратил на изучение. Жене правила объяснял на ходу — вроде все поняла. Мазанки или замки, изгороди, куда размещать коров и овец, что делать с полями. Короче довольно много мелочей.
Впрочем все эти мелочи логичны — после первой партии большинство из них запомнилось.

По самому гемплею.
Это реально евро-сухарь.
Прежде всего в Агриколе на первых ходах меня ждало гнетущее ощущение нехватки еды и возможностей. Два фермера — это безумно мало. Они почти ничего не успевают сделать, как уже надо их кормить. На первых ходах это ни разу не радостная ферма — это школа выживания.

Рандом в игре представлен картами профессий и улучшений, а так же чуть-чуть картами раундов. Но у меня не создалось ощущения, что это все реально на что-то влияет. Скорее всего слишком мало играл, поэтому предварительно мне кажется, что развитие из игры в игру будет плюс-минус одинаковым. Мои опасения подтверждает подсчет победных очков (см. далее).

Что еще не очень понравилось — огромное количество компонентов. Ты весь обложен карточками, жетончкиами, шаблончиками. Одно неловкое движение и собирай потом это всё, вспоминая, что и где лежало. Я встречал не менее интересные настолки, но с гораздо более простым набором компонентов.

Ну и возвращаясь к сухарям — это цель игры в общем и подсчет победных очков в частности.
Он не поддается никакой житейской логике, сухая математика. Просто есть правила, спущенные сверху, что у вас должно быть всё: и пшеница, и овощи, и овцы, и свиньи, и коровы и замок. И вот вам сказали, что вы должны развиваться равномерно, и вы равномерно развиваетесь. Выбор вроде бы есть, каким путем идти, но финал будет один и тот же из раза в раз — всего по чуть чуть, иначе не выгодно, иначе не выиграть. Хотя на счет путей я тоже погорячился, ведь мы будем проходить через одни и те же контрольные точки (ну м. б. с разницей в 4-2 раунда). Овцы становятся доступны с такого-то раунда, овощи с такого-то, коровы с такого-то и т. д.
Мне все-таки больше интересны игры, в которых побеждать можно разными способами, пример из последних — Eminent Domain (колонизация, агрессия, торговля).
Или даже возьмем тот же Lords of Waterdeep — вроде бы тоже надо набрать побольше победных очков, полей в игре не много, рандом похож на Агриколовский… но лорды каждый раз меняют твою цель. Тот же набор возможных действий, но цели разные и уже другой путь развития, и уже интересно.

По качеству компонентов.
Я для себя сделал вывод, что карты от Hobby World вполне себе и очень даже (отсутствие льна не мешает геймплею), а вот с жетонами пока еще бывают проблемы. В этот раз некоторые жетоны прям очень разачаровали. Бумага на углах отслаивалась от картона. Такое ощущение, что, не дав клею засохнуть, компоненты пустили под нож и в некоторых местах, вместо того, чтоб отрезать, нож оттолкнул бумагу от картона. Таких жетонов не много, но все же они есть и это печально.
Waterdeep с компонентами отпечатанными за бугром в данный момент будет стоить на тысячу дешевле! Но в него входит пластиковый органайзер, неубиваемые карты-лен и жетоны не слоятся.

Итого первое впечатление не очень.
Впрочем это только первое впечатление, будем играть еще. М. б. чего-то не заметил.

Распаковываем русское издание новой Агриколы

Не знаю, что все бочку катят на CrowdRepublic, Агрикола от них пришла раньше, чем Каверна от Crowd Games, хотя заказывал я лично в обратном порядке. Видимо зря обещали доставить в июле-августе.


Ан нет, ругают не зря. После видео сел дальше выдавливать тайлы и с некоторыми (суммарно штучки три из всех) прям совсем беда.
Несмотря на то, что подрезал лезвием, на них таки отходит бумага на углах, и даже картон чуть-чуть слоится.

Печаль с тайлами в русской версии Агриколы

Этот момент довольно сильно расстроил, где мой карандашный клей?

Играем в Пэчворк

На самом деле для меня Пэчворк — это очень домашняя/семейная игра. Поэтому летсплей на него сняли вместе с моей женой.
Посмотреть можно тут:

Ну а более подробный обзор игры доступен тут.

Кстати, волшебная формула расчета крутости лоскута:
(Размер_лоскута * 2 — стоимость_лоскута + количество_пришитых_пуговиц * количество_оставшихся_делений_с_пуговицами) / стоимость_лоскута_на_шкале_времени
Чем число больше, тем лучше.

Лоскутное шитье или обзор настольной игры Пэчворк

Обзор настольной игры Пэчворк
Это игра небезызвестного автора настолок Уве Розенберга — создателя таких хитов как Каверна и Агрикола (ударение на второй слог).
Пэчворк был выпущен в 2014 году и в данный момент входит в ТОП-50 портала boardgemgeek.com, занимает там же второе место в рейтинге семейных игр и первое место в рейтинг абстрактных игр.
Так же игра стала лучшей абстрактной игрой Golden Geek в 2014 году и получила специальный приз Spiel der Spiele в 2015 году.
В общем и автор и собранные награды говорят нам, что игра должна быть хорошей.

Наверное это и было одной из причин успешной локализации Пэчворка в России, проводимой компанией Crowd Games.
Сразу скажу, что несмотря на все регалии и автора, на сам Пэчворк я особо не засматривался (я больше строить и ломать люблю, чем шить), а участвовал в краудфандинге исключительно потому, что вместе с Пэчворком можно было приобрести другую локализованную игру Уве Розенберга — Каверну (4 место на портале boardgamegeek).

К чести Crowd Games, они не стали рассказывать про сложную логистики (правда только для Москвы) и отдали мне русский Пэчворк через 4 дня после завершения компании, не дожидаясь выхода Каверны.

Впечатления от игры

В общем мы с женой уже успели провести несколько вечеров за Пэчворком и я готов поделиться первыми впечатлениями! Правила будут ближе к концу заметки.
Напомню, что изначально от самой игры я многого не ожидал и… ошибся.

Читать дальше →

Распаковка игры Пэчворк

Вообще Crowd Games молодцы!
Компания по локализации Пэчворка закончилась 31 марта, а уже 4 апреля игра была у меня на руках. И второй раз они молодцы, что не заставили ждать выпуска Каверны, чтоб получить все вместе.

Я от этой игры многого не ждал, участвовал в краудфандинге в основном ради Каверны, на компанию по которой опоздал.
Однако, к текущему моменту мы с женой уже разок сыграли, и впечатления строго положительные.


Upd Ха-ха. Не бывает так, чтоб все было идеально. Один лист в коробке оказался не тот, в итоге мне не хватило двух лоскутов.
Crowd Games уже связались со мной, сказали, как забрать недостающий лист.
А у меня теперь будут запасные пуговицы и жетон на 7 победных очков. )

Upd 2 Недостающий лист получил. Сфоткать не удалось, пока до дому донес, все элементы повыскакивали в пакетик.

Настольная игра "Пэчворк" на Boomstarter'е

Компания Crowd Games на портале Boomstarter затеяла локализовать игру Patchwork небезызвестного в настольном мире Уве Розенберга.
Пэчворк

Доброй традицией становится сопровождать краудфандинговые компании обзорами от Алексея Зуйкова:

На момент написания заметки до завершения проекта остается чуть меньше двух недель и собрано уже 312%. Т. е. проект состоялся.

Игру самовывозом и без пуговиц (с картонными жетонами) можно приобрести за 750 рублей.
Пуговицы (51 шт.) обойдутся еще в +200 рублей.

Однако я от всей этой суматохи жду другой награды.
За 4500 можно приобрести две игры: Patchwork и Caverna, которая, на минуточку, сейчас на 4 месте в рейтинге boardgamegeek.com
Плюс, Crowd Games грозятся подарить всем, заказавшим такой набор:
— 30 протекторов (по числу карт в игре),
— резинку для коробки (с ней игра никогда не раскроется),
— гномика, в качестве маркера первого игрока :facepalm:.
Вот так по отдельности вроде бы ничего особенного, а все вместе и пусть будет.
Надеюсь, успею собрать необходимую сумму до завершения компании. )