Барбария - играем вдвоем в настольную игру

Сняли предоставленную Hobby World (за что им большое спасибо) Барбарию.


У нас уже довольно большая коллекция филлеров.
И, несмотря на то, что я очень люблю покупать большие красивые дорогие коробки, большую часть времени я все-таки провожу за филлерами. С ними проще и коллег собрать и с женой вечером время скоротать.
Так что Барбарии я был рад.
Дело в том, что одна из наших любимых коротких домашних игр — это Остров сокровищ (Карта сокровищ). Простая, но очень рандомная (слишком).
И я ждал, когда на этой механике «открывай колоду, пока готов рисковать» сделают что-то похожее на РПГ (побеждать монстров, искать сокровища, собирать ресурсы). И вот пожалуйста. Немного не так, как я представлял себе, но в целом Барбария двинулась в нужную мне сторону.
Дополнительный плюс по отношению к Острову сокровищ — рандома все еще много, но его можно регулировать. Можно ввязываться во все тяжкие, пытаясь победить как можно раньше, а можно сначала прокачаться и уже с более уверенными силами переть на монстров и зарабатывать заветные руны.
Ну и правила, конечно, простые. 5 минут на объяснение и можно играть.
Это что касается впечатлений по механике игры.

По оформлению.
Физически — это обычные карточки и 6 деревянных кубиков. Ничего сверхъестественного.
А вот арт, конечно… Прекрасно понимаю, что это все большая ирония издателей. Но, боюсь, не все смогут её понять. )
И, похоже, именно из-за оформления, возраст игроков указан от 16 лет. В механике я не увидел каких-либо ограничений для меньших возрастов.
Отдельно хочу обратить внимание на большое количество пасхалок на картах.

В общем хороший филлер, который останется у нас в коллекции и периодически будет гостем на игровом столе.

Количество игроков: 2-4
Время партии: 15-30 минут
Возраст игроков: от 16 лет

Порт Пирей - играем втроем в настольную игру

Приятная экономическая стратегия с хорошим качеством компонентов от GaGa Games — Порт Пирей (Port of Piraeus).
Специальный гость выпуска: Надя!


Количество игроков: 3-6
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: 30-60 мин

Борьба за галактику: Перед бурей - играем соло-режим

Русское дополнение «Перед бурей» к настольной игре «Борьба за галактику».
Сначала рассказываю про компоненты, которые ждут нас в коробке. После чего играю в соло-режим: 4:57
Мнение тут: 39:40


За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Количество игроков: 1-5
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: 30-60 минут

Играем в стартовые наборы Star Wars: Destiny (Kylo Ren и Rey)

Собственно не дождался, пока локализуют, купил раньше. Благо первые два выпуска уже есть на Тесере в переведенном виде. Так что если беда с английским, есть где подсмотреть.


Ну и как уже принято, более развернутое мнение об игре в посте ниже.

По качеству мне все очень понравилось. И карты, и жетоны, и кубики. Поэтому останавливаться на этом больше не будем — косяков не заметил.

Правила в игре довольно простые — это плюс.
Игра по Звездным Войнам и в ней есть знаковые персонажи — еще один плюс (лично от меня).

Т. к. Star Wars: Destiny это коллекционная игра, то сравнивать я её буду со своей любимицей мира ККИ — Magic: The Gathering. И сравнивать я скорее даже буду не саму игру, а стартовые наборы.

Дело в том, что стартовый набор в SWD довольно скупой. В нем не хватает карт и кубиков на полноценную игру по правилам: максимальное количество очков героя в одной колоде 25, в другой 20 из 30 требуемых. Количество карт в колоде 20 из 30.
При этом в колодах есть намеки на разные способы игры (через сброс карт оппонента у Рей и через грубую силу у Кайло), но карт, идущих в комплекте недостаточно для тематической колоды.
И тут у меня напрашивается первое сравнение с MTG. Цены стартовых наборов сопоставимы, несмотря на то, что в одном случае у нас только карты, а в другом еще и кубики. Но! Стартовые наборы в MTG продуманы лучше. Их хватает для игры по правилам — там 60 карт из 60 требуемых. Каждая колода посвящена какой-то ярко выраженной теме/тактике и вполне себе играет по своей стратегии.

В общем на 4-ой партии мне начали надоедать стартовые наборы SWD. Думаю, связано это с ограниченным количеством карт (успеваешь запомнить их все) и нехваткой персонажей. Это как если сделать сражение одной Рей против одного Кайло — мало вариантов развития событий — скучно.
Поэтому окончательный вывод о самой игре я делать не буду, пока не прикуплю парочку бустеров и не соберу колоду по всем правилам. Но, опять же, в дуэльный набор MTG я за 4 партии явно не наигрался. )

Так же у MTG есть интересные драфтовые форматы. Как они будут реализованы в SWD (и будут ли?) пока непонятно. 3 кубика для драфта маловато, 5 с натяжкой, наверное, уже можно будет играть. Бустера у SWD будут дороже (это и понятно — кубики). Итого по розничным ценам драфт получится 600 рублей у MTG против 1500 у SWD.

Ну и возвращаясь к самой механике.
Мне она очень сильно напомнила боевку в 3-ей редакции Runebound. Только вместо d2 у нас тут d6. Т. к. в Runebound она мне понравилась — это была одна из причин приобретения SWD. Сейчас понимаю, что если вся игра состоит из такой боевки, получается слишком много мельтешения с передачей ходов.
Так же не хватает внезапности (мгновенные заклинания в MTG, например, «Отмена вражеского заклинания»).
Еще больше рандома, т. к. кубики несколько раз подряд могут упасть пустой стороной и как бы всё — карт на руке ограниченное количество. А для стартового набора с 20 картами это особенно актуально.
С другой стороны аж 6 вариантов действий — так что, действительно, есть место для маневров и расчетов.

Итого. Вроде все на месте, все красиво, аккуратно и в руках приятно держать, но лично мне чего-то не хватило в этой игре. Возможно я совершил ошибку, не прикупив несколько бустеров в комплекте к стартовому набору.
Если собираетесь приобретать, подумайте над тем, чтоб взять по паре бустеров на каждую колоду. А лучше больше, т. к. из пяти карт в бустере могут попасться и персонажи и локации и тогда, опять таки, не хватит карт до полной колоды.

Играем вдвоем в настолку "Борьба за галактику"

Таки добрались руки запилить видосик по Борьбе за Галактику.


У меня игра сильно пересекается с Eminent Domain и по сеттингу и по фазам в игре.
Исследование -> Поиск
Разработка -> Наука
Освоение (освоение, захват) -> Колонизация, завоевание
Потребление -> Продажа
Производство -> Производство

Т. к. Борьба за Галактику вышла раньше, я бы сказал, что Eminent Domain — это колодостроительная Борьба За Галактику. )

Ну да вернемся к сути.
Игра понравилась.
В ней достаточно случайности, но она не перекрывает усилия игрока. Игра из серии «борьба с рандомом», которые мне очень нравятся.
Взаимодействие с другими игроками есть, оно существенно влияет на партию. Но т. к. подлянки напрямую ставить другим нельзя, и каждый как бы сидит в своей песочнице, не готов назвать игру конфликтной. Обратная сторона — можно играть вообще не общаясь, уткнувшись каждый в свой галактический мир. Идеально для интроверта-любителя компанейских настольных игр. )

По уровню прилагаемых к игре усилий так же есть несколько уровней, на которых можно играть.
1 — просто плыть по течению, выкладывая лучшие карты из имеющихся;
2 — продумывать свою стратегию, поглядывая на возможные ходы соперника;
3 — помнить все сыгранные и оставшиеся карты в колоде, каждый ход держать в уме у кого сколько сейчас победных очков, думать про ходы соперника.
На втором уровне сложности игра все еще приносит радость лично мне и не требует огромных вычислительных мощностей головного мозга.

Техническая информация по игре:
Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Продолжительность партии: 30-60 минут

За предоставленную для летсплея игру благодарим Hobby World.

Играем в Pixel Tactics (первая коробка, второе издание)

Играем вдвоем в Pixel Tactics (первая коробка, второе издание).
Количество игроков: 2
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: от 30 минут

За предоставленную для летсплея игру благодарим издательство GaGaGames.


Мнение по полочкам.
    Плюсы:
  • Качество (и дизайна и компонентов) отличное.
  • Задумка с писксель-графикой крутая. Лично мне больше всего напомнило какое-нибудь Файнал Фентези и аналогичные игры, где мы ходим небольшим отрядом из разнообразных героев с разными классами и способностями.
  • Довольно большая вариативность действий (каждую карту можно сыграть 4-5 способами)
  • Доступная цена
  • Минусы:
  • Очень разные герои, соответственно рандом может сильно повлиять на партию. С другой стороны он нивелируется количеством партий и удалением победивших лидеров.
  • Правила немножко запутаны в начале, но если запомнить или выписать на листочек основные понятие (структура хода, герои/лидеры), то играть становится значительно проще.


Игра очень вариативна

Играем втроём в Корё

Корё — игра из серии, где есть относительно небольшое количество карт и своя оригинальная механика. К таким играм я могу отнести Братство Пара, Тайное Послание и т. п.
Игры эти отличаются относительно простыми правилами и дешевизной (т. к. не требуют большого количества компонентов). Механика же в таких играх может выстрелить или наоборот провалиться исключительно в зависимости от компании. Например, насколько нам с супругой нравится Тайное Послание, ровно настолько же его недолюбливают Ваня с Ульяной.
Мне кажется с Корё происходит та же ситуация. Это не игра, которая всем понравится, но свою аудиторию она определенно найдет. Надеемся, наш летсплей поможет вам понять, являетесь ли вы этой аудиторией.



Далее моё мнение об игре в виде плюсов и минусов...

Вчетвером сыграли в настолку "Домик"

Мы таки собрались и сыграли вчетвером в настольную игру "Домик".


Это семейная игра на 2-4 игроков, в которой нам предстоит строить обустраивать небольшой по западным меркам домик. Игра довольно милая и простая.
Плюсы:
  • Универсальный сеттинг для семейных посиделок
  • Приятный арт со множеством пасхальных яиц и прочими милыми мелочами
  • Простые правила (можно играть с детьми)
  • Доступная цена (на момент публикации что-то около 1500 руб.)
  • Отличное качество компонентов

К минусам я бы отнес максимальное количество игроков — 4 (для меня 4 — это всегда мало).
Ну и лично я поймал себя на мысли, что все-таки при строительстве дома я руководствуюсь не желанием построить дом мечты, а подсчетом очков. Т. е. лично для меня механика победила сеттинг. А механика эта в отрыве от сеттинга требует много подсчетов и хотя бы очень примерного, но запоминания карт, которые есть в колодах. Ну и дома у меня в итоге могут получиться неказистые — без ванных комнат или спален (на что только не пойдешь ради победы).

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Играем вдвоем в настолку "Прогулки в Подземелье"


Много про эту игру написать не смогу, т. к. пока играли в неё только вдвоем, а между тем читал, что интереснее в неё играть вчетвером.
Как сыграю, допишу сюда и, в итогах месяца, тоже, думаю, проскочет.

Впрочем, вдвоем она мне тоже показалась вполне достойной.
Великолепные арты и качество компонентов.
Небольшая цена.
Правила на первый взгляд кажутся сложными, но если их будет объяснять человек, который уже играл, их понимание займет не более пяти минут.

Количество игроков, увы, от двух, до четырех. Я люблю, когда игры дают возможность играть большей компанией.

Разные герои работают на реиграбельность, т. к. требуют разного подхода. Кого-то надо больше ослаблять, кто-то имеет исключительные условия победы и т. п.

В игре нужно:
— запоминать, каких монстров уже выкладывал (вроде бы у меня получалось).
— прикидывать, какие карты остались в игре (сложнее, но вроде бы тоже можно).
— придумывать свои и предугадывать стратегии соперников (тут я поплыл).
— немного блефовать (не в моес случае)
— надеяться на удачу (это довольно просто).

Не готов сказать, что игра меня поразила и захватила, но иногда вечером, когда не хотелось раскладывать что-то серьезное, мы её доставали вместе с другими небольшими настолками, вроде "Острова Сокровищ".

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World