Таймлайн: Избранное - играем впятером в настольную игру


Количество игроков: 2-8
Возраст игроков: от 8 лет
Время партии: 15 минут

Помощь каналу (собираем на свет, видео, штативы).
Подписывайтесь на наш Instagram.

Sushi Go Party! - играем впятером в настольную игру


Вообще мне Суши карты очень нравятся.
Немного смущало, что они на 5 человек максимум, хотя это драфт и увеличение количества игроков на времени игры почти не должно сказываться.
И вот в расширенной версии добавили не только количество игроков (до 8), но и много карт с новыми механиками.
Теперь перед началом партии можно выбирать, какие сеты будут участвовать в игре. Если выбирать лень, можно взять один из готовых сетов из правил.
На поле для подсчета очков есть специальные места, в которые вставляются не менее специальные карточки с выбранными сетами, что довольно удобно.
Ну и само поле для подсчета очков — это уже прогресс, по сравнению с ручкой и бумажкой.
Карты вроде обычные, с текстурой «под лён». Надо поиграть какое-то время, прежде чем делать выводы.

И это именно сравнение коробок. Про мимишность, простоту, и прочие положительные свойства оригинальных Суши карт я молчу.

Из минусов — слишком большая коробка с бестолковым органайзером. Либо вы носите коробку всегда в горизонтальном положении дном вниз, либо портите компоненты.
Ну и еще было бы удобно, если бы на специальных карточках или в правилах, было отмечено, сколько всего карт каждого типа в игре.

Помощь каналу (собираем на свет, видео, штативы): vk.com/2d6ru?w=app5727453_-116507207

Подписывайтесь на наш Instagram: www.instagram.com/2d6.ru/
Количество игроков: 2-8

Возраст игроков: от 8 лет
Время партии: 20 минут

Битвы героев - играем вдвоем в настольную игру


Старые добрые Звездные Империи в новом сеттинге. Вот абсолютно то же самое — 4 расы, события вместо кораблей, защитники вместо баз и стражи вместо аванпост, механика.

Но несколько небольших различий все же есть:
1. Защитники теперь поворачиваются, когда активируются. И на этом появилась новая механика, когда одна карта может развернуть другую.
2. В базовую коробку можно играть вчетвером, а не вдвоем, как было со Звездными империями.
3. Карты «под лён», что, вроде как, должно обещать их долговечность. Но тут время покажет. В Lords of Waterdeep карты «под лён» без протекторов реально пережили более 50 партий без потерь.
4. Новые счетчики, которые занимают меньше места и, что самое главное, меньше карт. Т. е. карты, сэкономленные на счетчиках пошли или в новых игроков, или в новые карты событий/защитников — это хорошо.

Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: от 30 минут

За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.
Купить игру можно тут.

Кодовые имена: Дуэт - играем в настольную игру


Первые впечатления после нескольких партий с супругой:
Вроде в Дуэте механика та же, что и в родителе, но задора поменьше, потому что общаться игрокам почти что нельзя. Пока в оригинале капитаны сидели и молчали, скрепя зубами от ассоциаций своей команды, все остальные получали море удовольствия от споров и общения. И именно это было, на мой взгляд, основным достоинством игры. Теперь его, получается, нет.
Можно рассуждать вслух о своих догадках, но обсуждать не с кем. Так что игра проходит примерно так: несколько фраз, несколько минут тишины, несколько фраз, несколько минут тишины. Довольно непривычно для Кодовых имен. )

В принципе в Дуэт можно играть и большим составом — команда с одной стороны и команда с другой. Но обсуждение (читай «веселье») вернется только в момент угадывания слов. В момент загадывания слова пообщаться нормально не получится (либо идите за дверь, либо другая команда услышит ваши рассуждения).

Впрочем, механика у игры крутая. И в Дуэт так же интересно (!= весело) играть и вдвоем. Тем более ребята придумали классную фишку — кампания. Идея довольно простая — пройти игру несколько раз за разное количество ходов и разное количество ошибок, но эта идея цепляет. И действительно хочется принять этот вызов, получить ачивку закрыть всю карту. Если раньше уклон был сильно в сторону веселья, теперь он сместился в сторону «хочу размять мозги».

Итого
Дуэльная версия Кодовых имен мне понравилась.
Игра теперь ощущается головоломкой, а не патигеймом, потому что от родителя достался даунтайм на подумать (иногда довольно приличный) и механика, а весёлая компания пропала.
Но механика у игры крутая, и моменты тупежа быстро забываются после партии, а приятные впечатления остаются.
Ломать голову в этой игре интересно, а кампания только подогревает этот интерес.
Мы сыграли четыре раза и хочется сыграть еще (ну как минимум, пока не закроем лист кампании).

Количество игроков: от двух
Возраст игроков: от 11 лет
Время партии: 15 минут

Legendary: A Marvel Deck Building Game - играем втроем в настольную игру

Наконец добрались до Legendary: A Marvel Deck Building Game.


Покупал эту игру довольно давно и до летспеля и подготовки к нему играл в неё только один раз с женой и несколько партий соло. В обоих случаях игра показалась скучноватой.
Более того, при подготовке к летсплею, когда играли против Красного Черепа, было очень просто и, как следствие, скучно. И вот только во время самого летсплея было действительно интересно. 3 раза мы были на грани поражения, минимум 3 раза мы могли сделать неверный ход и, как следствие, проиграть. И вот именно благодаря тому, что было сложно, плюс подобралась веселая компания, в этот раз от игры я получил ровно те эмоции, которые изначально и хотелось.


Читать дальше →

Барбария - играем вдвоем в настольную игру

Сняли предоставленную Hobby World (за что им большое спасибо) Барбарию.


У нас уже довольно большая коллекция филлеров.
И, несмотря на то, что я очень люблю покупать большие красивые дорогие коробки, большую часть времени я все-таки провожу за филлерами. С ними проще и коллег собрать и с женой вечером время скоротать.
Так что Барбарии я был рад.
Дело в том, что одна из наших любимых коротких домашних игр — это Остров сокровищ (Карта сокровищ). Простая, но очень рандомная (слишком).
И я ждал, когда на этой механике «открывай колоду, пока готов рисковать» сделают что-то похожее на РПГ (побеждать монстров, искать сокровища, собирать ресурсы). И вот пожалуйста. Немного не так, как я представлял себе, но в целом Барбария двинулась в нужную мне сторону.
Дополнительный плюс по отношению к Острову сокровищ — рандома все еще много, но его можно регулировать. Можно ввязываться во все тяжкие, пытаясь победить как можно раньше, а можно сначала прокачаться и уже с более уверенными силами переть на монстров и зарабатывать заветные руны.
Ну и правила, конечно, простые. 5 минут на объяснение и можно играть.
Это что касается впечатлений по механике игры.

По оформлению.
Физически — это обычные карточки и 6 деревянных кубиков. Ничего сверхъестественного.
А вот арт, конечно… Прекрасно понимаю, что это все большая ирония издателей. Но, боюсь, не все смогут её понять. )
И, похоже, именно из-за оформления, возраст игроков указан от 16 лет. В механике я не увидел каких-либо ограничений для меньших возрастов.
Отдельно хочу обратить внимание на большое количество пасхалок на картах.

В общем хороший филлер, который останется у нас в коллекции и периодически будет гостем на игровом столе.

Количество игроков: 2-4
Время партии: 15-30 минут
Возраст игроков: от 16 лет

Порт Пирей - играем втроем в настольную игру

Приятная экономическая стратегия с хорошим качеством компонентов от GaGa Games — Порт Пирей (Port of Piraeus).
Специальный гость выпуска: Надя!


Количество игроков: 3-6
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: 30-60 мин

Борьба за галактику: Перед бурей - играем соло-режим

Русское дополнение «Перед бурей» к настольной игре «Борьба за галактику».
Сначала рассказываю про компоненты, которые ждут нас в коробке. После чего играю в соло-режим: 4:57
Мнение тут: 39:40


За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Количество игроков: 1-5
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: 30-60 минут

Играем в стартовые наборы Star Wars: Destiny (Kylo Ren и Rey)

Собственно не дождался, пока локализуют, купил раньше. Благо первые два выпуска уже есть на Тесере в переведенном виде. Так что если беда с английским, есть где подсмотреть.


Ну и как уже принято, более развернутое мнение об игре в посте ниже.

По качеству мне все очень понравилось. И карты, и жетоны, и кубики. Поэтому останавливаться на этом больше не будем — косяков не заметил.

Правила в игре довольно простые — это плюс.
Игра по Звездным Войнам и в ней есть знаковые персонажи — еще один плюс (лично от меня).

Т. к. Star Wars: Destiny это коллекционная игра, то сравнивать я её буду со своей любимицей мира ККИ — Magic: The Gathering. И сравнивать я скорее даже буду не саму игру, а стартовые наборы.

Дело в том, что стартовый набор в SWD довольно скупой. В нем не хватает карт и кубиков на полноценную игру по правилам: максимальное количество очков героя в одной колоде 25, в другой 20 из 30 требуемых. Количество карт в колоде 20 из 30.
При этом в колодах есть намеки на разные способы игры (через сброс карт оппонента у Рей и через грубую силу у Кайло), но карт, идущих в комплекте недостаточно для тематической колоды.
И тут у меня напрашивается первое сравнение с MTG. Цены стартовых наборов сопоставимы, несмотря на то, что в одном случае у нас только карты, а в другом еще и кубики. Но! Стартовые наборы в MTG продуманы лучше. Их хватает для игры по правилам — там 60 карт из 60 требуемых. Каждая колода посвящена какой-то ярко выраженной теме/тактике и вполне себе играет по своей стратегии.

В общем на 4-ой партии мне начали надоедать стартовые наборы SWD. Думаю, связано это с ограниченным количеством карт (успеваешь запомнить их все) и нехваткой персонажей. Это как если сделать сражение одной Рей против одного Кайло — мало вариантов развития событий — скучно.
Поэтому окончательный вывод о самой игре я делать не буду, пока не прикуплю парочку бустеров и не соберу колоду по всем правилам. Но, опять же, в дуэльный набор MTG я за 4 партии явно не наигрался. )

Так же у MTG есть интересные драфтовые форматы. Как они будут реализованы в SWD (и будут ли?) пока непонятно. 3 кубика для драфта маловато, 5 с натяжкой, наверное, уже можно будет играть. Бустера у SWD будут дороже (это и понятно — кубики). Итого по розничным ценам драфт получится 600 рублей у MTG против 1500 у SWD.

Ну и возвращаясь к самой механике.
Мне она очень сильно напомнила боевку в 3-ей редакции Runebound. Только вместо d2 у нас тут d6. Т. к. в Runebound она мне понравилась — это была одна из причин приобретения SWD. Сейчас понимаю, что если вся игра состоит из такой боевки, получается слишком много мельтешения с передачей ходов.
Так же не хватает внезапности (мгновенные заклинания в MTG, например, «Отмена вражеского заклинания»).
Еще больше рандома, т. к. кубики несколько раз подряд могут упасть пустой стороной и как бы всё — карт на руке ограниченное количество. А для стартового набора с 20 картами это особенно актуально.
С другой стороны аж 6 вариантов действий — так что, действительно, есть место для маневров и расчетов.

Итого. Вроде все на месте, все красиво, аккуратно и в руках приятно держать, но лично мне чего-то не хватило в этой игре. Возможно я совершил ошибку, не прикупив несколько бустеров в комплекте к стартовому набору.
Если собираетесь приобретать, подумайте над тем, чтоб взять по паре бустеров на каждую колоду. А лучше больше, т. к. из пяти карт в бустере могут попасться и персонажи и локации и тогда, опять таки, не хватит карт до полной колоды.

Играем вдвоем в настолку "Борьба за галактику"

Таки добрались руки запилить видосик по Борьбе за Галактику.


У меня игра сильно пересекается с Eminent Domain и по сеттингу и по фазам в игре.
Исследование -> Поиск
Разработка -> Наука
Освоение (освоение, захват) -> Колонизация, завоевание
Потребление -> Продажа
Производство -> Производство

Т. к. Борьба за Галактику вышла раньше, я бы сказал, что Eminent Domain — это колодостроительная Борьба За Галактику. )

Ну да вернемся к сути.
Игра понравилась.
В ней достаточно случайности, но она не перекрывает усилия игрока. Игра из серии «борьба с рандомом», которые мне очень нравятся.
Взаимодействие с другими игроками есть, оно существенно влияет на партию. Но т. к. подлянки напрямую ставить другим нельзя, и каждый как бы сидит в своей песочнице, не готов назвать игру конфликтной. Обратная сторона — можно играть вообще не общаясь, уткнувшись каждый в свой галактический мир. Идеально для интроверта-любителя компанейских настольных игр. )

По уровню прилагаемых к игре усилий так же есть несколько уровней, на которых можно играть.
1 — просто плыть по течению, выкладывая лучшие карты из имеющихся;
2 — продумывать свою стратегию, поглядывая на возможные ходы соперника;
3 — помнить все сыгранные и оставшиеся карты в колоде, каждый ход держать в уме у кого сколько сейчас победных очков, думать про ходы соперника.
На втором уровне сложности игра все еще приносит радость лично мне и не требует огромных вычислительных мощностей головного мозга.

Техническая информация по игре:
Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Продолжительность партии: 30-60 минут

За предоставленную для летсплея игру благодарим Hobby World.