Вчетвером сыграли в настолку "Домик"

Мы таки собрались и сыграли вчетвером в настольную игру "Домик".


Это семейная игра на 2-4 игроков, в которой нам предстоит строить обустраивать небольшой по западным меркам домик. Игра довольно милая и простая.
Плюсы:
  • Универсальный сеттинг для семейных посиделок
  • Приятный арт со множеством пасхальных яиц и прочими милыми мелочами
  • Простые правила (можно играть с детьми)
  • Доступная цена (на момент публикации что-то около 1500 руб.)
  • Отличное качество компонентов

К минусам я бы отнес максимальное количество игроков — 4 (для меня 4 — это всегда мало).
Ну и лично я поймал себя на мысли, что все-таки при строительстве дома я руководствуюсь не желанием построить дом мечты, а подсчетом очков. Т. е. лично для меня механика победила сеттинг. А механика эта в отрыве от сеттинга требует много подсчетов и хотя бы очень примерного, но запоминания карт, которые есть в колодах. Ну и дома у меня в итоге могут получиться неказистые — без ванных комнат или спален (на что только не пойдешь ради победы).

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World.

Играем вдвоем в настолку "Прогулки в Подземелье"


Много про эту игру написать не смогу, т. к. пока играли в неё только вдвоем, а между тем читал, что интереснее в неё играть вчетвером.
Как сыграю, допишу сюда и, в итогах месяца, тоже, думаю, проскочет.

Впрочем, вдвоем она мне тоже показалась вполне достойной.
Великолепные арты и качество компонентов.
Небольшая цена.
Правила на первый взгляд кажутся сложными, но если их будет объяснять человек, который уже играл, их понимание займет не более пяти минут.

Количество игроков, увы, от двух, до четырех. Я люблю, когда игры дают возможность играть большей компанией.

Разные герои работают на реиграбельность, т. к. требуют разного подхода. Кого-то надо больше ослаблять, кто-то имеет исключительные условия победы и т. п.

В игре нужно:
— запоминать, каких монстров уже выкладывал (вроде бы у меня получалось).
— прикидывать, какие карты остались в игре (сложнее, но вроде бы тоже можно).
— придумывать свои и предугадывать стратегии соперников (тут я поплыл).
— немного блефовать (не в моес случае)
— надеяться на удачу (это довольно просто).

Не готов сказать, что игра меня поразила и захватила, но иногда вечером, когда не хотелось раскладывать что-то серьезное, мы её доставали вместе с другими небольшими настолками, вроде "Острова Сокровищ".

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World

Играем вдвоем в настолку "Остров Сокровищ" ("Карта Сокровищ")


Как я уже писал ранее, игра января лично у меня — это «Остров сокровищ». Он же бывшая «Карта Сокровищ».

Механика вытягивания карт до повторной мне понравилась еще в Порте Ройал. Но поскольку та игра была у друга, я не стал себе покупать такую же. А вот теперь подвернулся случай и Hobby World дали на обзор Остров Сокровищ.

Я тут просто перечислю все плюсы-минусы.
Плюсы:
  • Супер простые правила. Сказали новичку: «Тяни карту, делай что написано в памятке, решай остановиться или нет. Если останавливаешься, забираешь карты себе, если продолжаешь, но вытягиваешь повторную карту, все выложенное в этом ходу убираешь в сброс. Когда колода заканчивается, побеждает человек с максимальным количеством очков». Всё! Т. е. три предложения, и уже можно организовать досуг небольшой компании. Проще Манчкина!
  • Сам игровой процесс не требователен к оперативке головного мозга (не надо запоминать кучу информации, проводить сложные математические расчеты, не забывать что-то делать в начале или конце хода и т. п.) Ну хорошо, в конце игры чуть-чуть надо посчитать победные очки. Но в остальном все сводится к простому прикидыванию, какие шансы у меня вытянуть повторную карту, если я уже вытянул пять, а всего их десять. Строить сложные/хитрые стратегии в этой игре так же не получится.
  • С точки зрения подготовки к игре, опять же все очень быстро и просто. Отложили 10 карт в сброс, выбрали персонажа — играем.
  • Купив еще одну коробку с игрой, можно расширить количество игроков до 8. Но я не пробовал, и мне кажется, что могут быть проблемы с даунтаймом.
  • Как и для большинства филлеров, довольно демократичная цена (в районе 500 рублей)
Минусы (учитывая, что это карточный филлер):
  • Рандом! Вы можете быть супер-гением в карточных играх, но проиграть с разгромным счетом в Остров Сокровищ. Если вам нравится механика, но нужно больше стратегии, советую все-таки посмотреть в сторону Порт Ройал.
  • Не очень сбалансированные герои. Но при таком рандоме можете этого и не заметить.

Итого:
Для филлера игра справляется на отлично: азартная и простая во всех смыслах (в освоении, в процессе игры и т. д.). Мне кажется, можно играть даже с детишкам, которые цифры уже знают. Если же вам нравится механика, но хочется большего влияния на процесс игры, смотрите в сторону Порт Роайл.

За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.

Играем в настолку "7 Чудес: Дуэль"

Спасибо новогодним праздникам, таки записали еще один летсплей.
Как понятно из названия, в этот раз к настольной игре «7 Чудес: Дуэль».


Игра нам понравилась.
Все таки строить здания и развивать свой город приятно в независимости от механики игры (Поселенцы, или 7 Чудес, или Кингсбург).
При чем гормон счастья выделяется каждый раз, когда мы бесплатно строим (например если хватает ресурсов или было построено предыдущее здание), каждый раз, когда получаем нужную нам карту и т. д. При этом досадные моменты быстро забываются. В общем получается, что игра состоит из таких маленьких радостей.

Механика же в свою очередь не требует сложных вычислений и запоминания большого количества деталий. Ну т.е. да, можно помнить, все карты, которые есть в игре и прикидывать вероятность, какая из карт может быть на игровом столе перевернутой. И да, формально это будет давать преимущество, но не столь велико оно будет.
В остальном же продумывать ходы надолго вперед не обязательно, а на несколько ходов вперед — не так сложно, т. к. варианты действий ограничены предоставленными механиками.

В общем на выходе получается простая игра, с простыми правилами, в меру случайная, в меру требующая подумать и с любимым многими сеттингом, актуальным для обоих полов.

Играем в Голливуд (четвертый дубль)

С четвертой попытки мы таки сняли Голливуд!
У нас заканчивалась батарейка, у нас заканчивалось место на карте, у нас сломалась одна SD-карта прям во время съемок (и кажется даже сама игра уже не продается), но мы это сделали.

Обзоры на базовую версию игры и дополнение я уже писал ранее.
Поэтому тут минимум букв, максимум видео.

Летсплей Порт Ройал

Наконец удалось собраться всем вместе и снять летсплей игры Порт Ройал.
Обзор игры можно прочитать на нашем сайте.


За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.

Хотели бы вы когда-нибудь не брать квесты, а раздавать? Играем в Lords of Waterdeep

Итак. Lords of Waterdeep — это одна из наших самых любимых игр. Под словом «наших» я имею ввиду меня и мою жену.

Если просто — то это евро с расставлением миплов во вселенной «Dungeons & Dragons» от Wizards of the Coast.
В игре нам предстоит выступить в роли лордов, которые с помощью своих агентов должны увеличить влияние в городе.
Только вместо получения ресурсов наши агенты будут заниматься наймом геровев: войнов, воров, магов и священников, а так же интриговать и строить здания.
Нанятые герои будут выполнять квесты, за которые уже лорды будут получать очки влияния (они же очки победы).


Игра мне нравится тем, что в ней хороший баланс случайности и стратегии.
Да, вам может везти или не везти, но в течении игры тактика все-равно превосходит везение.
Вместо перечисления всех достоинтсв игры я просто скажу, что мы сыграли в неё более 50 партий. Ни одна другая игра из моей коллекции не может таким похвастаться.

Из минусов
  • Игра не локализована. Прежде всего это значит, что она дорогая. Но с другой стороны качество компонентов полностью соответствует цене — все очень здорово. Карты льняные и, как мне кажется, вообще неубиваемые. Мы сыграли в Lords of Waterdeep более 50 партий, и картам хоть бы что. Ко всему прочему в эту цену входит удобный пластиковый органазйер.
  • Ну и логично предположить, что на английском не все согласятся играть. Но тут тоже не все так плохо. В большинстве случаев хватает обозначений. Это касается почти всех квестов и зданий и большей части интриг. Т. е. с базовым анлийским играть вполне комфортно. Зато если английский вы знаете на отлично — то игра поднимается для вас еще на один уровень в плане вселенной и погружения в атмосферу. Теперь вы не просто будете менять один белый и два фиолетовых кубика на 8 победных очков, а отправите священника и двух магов на задание «Приручить Совомедведя».
    Если же с английским прям совсем беда, есть русский неофициальный, но по качеству ничем не уступающий перевод.
  • Количество игроков до 5 человек я так же отнесу к минусам, т. к. мы довольно часто собираемся компанией из шести игроков. Лечится дополнением.
  • И последний минус — дополнение нужно будет носить в своей отдельной коробке. В базовую коробку оно не помещается. Да у дополнения есть свой органайзер, там все аккуратненько устроено, но таскать с собой две коробки неудобно. И еще в дополнении Wizards of the Coast накосячили — напечатали карточки квестов не так как в базе, а вверх ногами по отношению к рубашке. На игровой процесс впринцие особо не влияет, просто приходится лишний раз карточки крутить.

Обзор настольной игры "Паровой Осёл"

Итак, продолжаем серию обзоров, посвященных играм, связанным со стимпанком.
Сегодня на очереди у нас настолка «Паровой Осёл» (в оригинале «Steam Donkey»), локализованная в России издательством GaGa Games.
Настольная игра "Паровой Осел"

В игре нам предстоит застраивать курорты развлекательными заведениями, гостиницами, памятниками и т. д. в честь 60-летия правления Королевы Виктории.

Ниже будут правила, видео распаковки а так же видео одной партии. А я сразу поделюсь впечатлениями от игры.
Читать дальше →

Играем в Eminent Domain: Космическая Эра

Вот и добрались руки до летсплея на Eminent Domain: Космическая Эра.
В летсплее итоги получились какие-то скомканные, так что под видео я постараюсь их изложить более упорядоченно.


Прежде всего хочу сказать, что игра мне понравилась. Есть желание играть еще.

Плюсы:
1. Правила игры довольно простые, можно объяснить за 10 минут, если с ними уже знаком.
Я заранее посмотрел видео и прочитал правила, которые были доступны в формате pdf еще до того, как коробка оказалась у меня в руках. В итоге, спустя 15 минут после распаковки, мы уже играли в Eminent Domain втроем. При чем одним из игроков была девушка, далекая от космической фантастики. Правда были небольшие проблемы с правилами (см. ниже), которые просто надо один раз уточнить.
2. Игра предлагает несколько вариантов развития, и лично мне хочется поробовать их как можно больше. Т. е. после нескольких партий есть желание сыграть еще.
3. Благодаря находке с ролями можно сказать, что в игре нет даунтайма, и это довольно круто.
4. Вцелом механика игры мне понравилась.

Минусы:
1. Лично мне не хватило атмосферности.
Когда заказывал Eminent Domain на КраудРепаблике, я представлял, что это будет игра про Захват Планет. Мозг рисовал сложнейшие космические бои, чтоб в итоге с потом и кровью завоевать хотя бы одну задрипанную планетку. А в итоге оказалось, что планеты захватываются пачками и игра сводится к тому, что надо как можно больше набрать карт. Короче, махника игры победила её атмосферность. Безусловно, это придирка с моей стороны. )
2. По правилам, которые идут в коробке, не сразу поняли, как в фазе роли работает усиление, если ты поддерживаешь активного игрока. Пришлось смотреть летсплеи на иностранном языке. В итоге все просто — сколько своих карт сыграл, столько усилений и получил. Чужие карты не учитываются. Но в правилах это не разжевано (нет примеров). Плюс есть вопросы по некоторым технологиям, ответы на которые так же придется искать в интернете.

Про компоненты.
Они достаточно хорошего качества, чтоб можно было играть и получать удовольствие. Карточки цветные и якрие, печать хорошая, жетоны тоже не подкачали.
Да, карты не лен, но мне это как-то не помешало получить удовольствие от игры.

В общем буду надеятся на дополнения. Первое впечатление от игры положительное.

Рассказываю правила, а потом и играю в настольную игру Прогресс

Всем привет!
Таки добрался до настолки "Прогресс" и снял что-то вразумительное с третьей попытки.
Предлагаю посмотреть:


Мое мнение об игре — мне понравилось.
Сыграл пару партий вдвоем и чуть большее количесвто раз разложил игру на одного.
По предварительным итогам Прогресс — это хороший гиковский пасьянс. Под словом «гиковский» в данном случае я имею ввиду не какие-то навороты, безумно слоужную механику и т. п. Я имею ввиду, что при игре на одного это очень сильно похоже на обычный карточный пасьян, но в сеттинге «дерева технологий». И это круто.

Как я говорил в распаковке, да и в этом видео, если количество игроков, принимающих участие в партии, больше одного, то у игры может вылезти два минуса:
1. Большой даунтайм — под конец третьей эпохи игрок может совершать по 5 действий за ход, что может затянуться. А другие должны ждать, и не факт, что у них получистя в это время обдумать свой ход, потому что 3 из пяти их действий могут быть связаны с добором карт на руку, т. е. заранее не продумать и надо ориентироваться на месте.
2. Плохой рандом — вам могут на руку прийти карты технологий, которые вы уже открыли или поставили в разработку. Единственное, на что их можно потратить — обменять на знания. Но если вся рука пришла из таких карт — то знания могут и не понадобиться.

В общем я хочу попробовать решить первую проблему способом, который применяется в Поселенцах. Игроки в течение раунда дествия совершаю поочереди, начиная с первого игрока.
Таким образом мы уменьшаем даунтайм и увеличиваем взаимодействие между игроками. Теперь не сбросишь нужную тебе карту, в надежед добрать её следующим своим действием, потому что её могут увести другие игроки.
Как сыграю пару партий — отпишу сюда апдейтом о впечатлениях.

UPD
С момента видео сыграли одну партию вдвоем по хуомрулам, и пока все хорошо.
Даунтайма почти нет — цель достигнута. Но надо в голове держать, кто первый игрок (на самом деле с ролью маркера первого игрока справился пакетик с кубиками) и какое сейчас действие (опять же вдвоем следить проще).
Как и предполагал — теперь приходится больше думать, какие карты сбрасывать.