Играем вдвоем в настолку "Прогулки в Подземелье"


Много про эту игру написать не смогу, т. к. пока играли в неё только вдвоем, а между тем читал, что интереснее в неё играть вчетвером.
Как сыграю, допишу сюда и, в итогах месяца, тоже, думаю, проскочет.

Впрочем, вдвоем она мне тоже показалась вполне достойной.
Великолепные арты и качество компонентов.
Небольшая цена.
Правила на первый взгляд кажутся сложными, но если их будет объяснять человек, который уже играл, их понимание займет не более пяти минут.

Количество игроков, увы, от двух, до четырех. Я люблю, когда игры дают возможность играть большей компанией.

Разные герои работают на реиграбельность, т. к. требуют разного подхода. Кого-то надо больше ослаблять, кто-то имеет исключительные условия победы и т. п.

В игре нужно:
— запоминать, каких монстров уже выкладывал (вроде бы у меня получалось).
— прикидывать, какие карты остались в игре (сложнее, но вроде бы тоже можно).
— придумывать свои и предугадывать стратегии соперников (тут я поплыл).
— немного блефовать (не в моес случае)
— надеяться на удачу (это довольно просто).

Не готов сказать, что игра меня поразила и захватила, но иногда вечером, когда не хотелось раскладывать что-то серьезное, мы её доставали вместе с другими небольшими настолками, вроде "Острова Сокровищ".

За предоставленную для обзора игру благодарим издательство Hobby World

Играем вдвоем в настолку "Остров Сокровищ" ("Карта Сокровищ")


Как я уже писал ранее, игра января лично у меня — это «Остров сокровищ». Он же бывшая «Карта Сокровищ».

Механика вытягивания карт до повторной мне понравилась еще в Порте Ройал. Но поскольку та игра была у друга, я не стал себе покупать такую же. А вот теперь подвернулся случай и Hobby World дали на обзор Остров Сокровищ.

Я тут просто перечислю все плюсы-минусы.
Плюсы:
  • Супер простые правила. Сказали новичку: «Тяни карту, делай что написано в памятке, решай остановиться или нет. Если останавливаешься, забираешь карты себе, если продолжаешь, но вытягиваешь повторную карту, все выложенное в этом ходу убираешь в сброс. Когда колода заканчивается, побеждает человек с максимальным количеством очков». Всё! Т. е. три предложения, и уже можно организовать досуг небольшой компании. Проще Манчкина!
  • Сам игровой процесс не требователен к оперативке головного мозга (не надо запоминать кучу информации, проводить сложные математические расчеты, не забывать что-то делать в начале или конце хода и т. п.) Ну хорошо, в конце игры чуть-чуть надо посчитать победные очки. Но в остальном все сводится к простому прикидыванию, какие шансы у меня вытянуть повторную карту, если я уже вытянул пять, а всего их десять. Строить сложные/хитрые стратегии в этой игре так же не получится.
  • С точки зрения подготовки к игре, опять же все очень быстро и просто. Отложили 10 карт в сброс, выбрали персонажа — играем.
  • Купив еще одну коробку с игрой, можно расширить количество игроков до 8. Но я не пробовал, и мне кажется, что могут быть проблемы с даунтаймом.
  • Как и для большинства филлеров, довольно демократичная цена (в районе 500 рублей)
Минусы (учитывая, что это карточный филлер):
  • Рандом! Вы можете быть супер-гением в карточных играх, но проиграть с разгромным счетом в Остров Сокровищ. Если вам нравится механика, но нужно больше стратегии, советую все-таки посмотреть в сторону Порт Ройал.
  • Не очень сбалансированные герои. Но при таком рандоме можете этого и не заметить.

Итого:
Для филлера игра справляется на отлично: азартная и простая во всех смыслах (в освоении, в процессе игры и т. д.). Мне кажется, можно играть даже с детишкам, которые цифры уже знают. Если же вам нравится механика, но хочется большего влияния на процесс игры, смотрите в сторону Порт Роайл.

За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.

Распаковка русского издания Каверны от Crowd Games

Мне кажется, Crowd Games теперь могут вздохнуть свободно. Груз Каверны, лежавший на их плечах более полугода, наконец сброшен.
Тогда, в далеком марте, я присоединился к кампании по Пэчворку исключительно ради Каверны. Впрочем о приобретении Пэчворка я не пожалел ни разу, ну да сейчас не о нем.

В общем забрал я сегодня из Единорога здоровенную коробку на 3,5 кг. В комплекте мне дали обещанные протекторы, резиновый держатель для коробки и гнома — маркер первого игрока. Неожиданным бонусом шла в комплекте игра «Виновен!» (от Единорога или Crowd Games — не знаю), которую мы пока не открывали.

В общем смотрите видео по распаковке. А после я более обстоятельно поделюсь своим мнением.


Не хотел сравнивать Hobby World и CrowdRepublic с Crowd Games, т. к. у первых на площадке вышло много хороших игр (Eminent Domain, Pathfinder), но они сами втянули себя в эти неизбежные сравнения, когда решили взять в разработку Агриколу — сестру Каверны.

Читать дальше →

Новая Агрикола - первое впечатление

Сыграли одну партию, и есть первые впечатления, которыми хочется поделиться.
Поэтому изолью их тут.

Хочу обратить внимание, что правила размещены в двух книженциях по 16 страниц. И прежде чем начать играть, надо прочитать хотя бы одну из них.
Впринципе правила понятные, сделаны вроде бы логично, но основные правила все время ссылаются на приложение и поэтому приходится под рукой держать обе книги. По ходу игры возникали вопросы, мы ответы нашли в правилах, не обращаясь к интернетам.
Хотя меня не покидает ощущение сумбурности изложения правил.

В общем играть мы сели на след. день, т. к. вечер я потратил на изучение. Жене правила объяснял на ходу — вроде все поняла. Мазанки или замки, изгороди, куда размещать коров и овец, что делать с полями. Короче довольно много мелочей.
Впрочем все эти мелочи логичны — после первой партии большинство из них запомнилось.

По самому гемплею.
Это реально евро-сухарь.
Прежде всего в Агриколе на первых ходах меня ждало гнетущее ощущение нехватки еды и возможностей. Два фермера — это безумно мало. Они почти ничего не успевают сделать, как уже надо их кормить. На первых ходах это ни разу не радостная ферма — это школа выживания.

Рандом в игре представлен картами профессий и улучшений, а так же чуть-чуть картами раундов. Но у меня не создалось ощущения, что это все реально на что-то влияет. Скорее всего слишком мало играл, поэтому предварительно мне кажется, что развитие из игры в игру будет плюс-минус одинаковым. Мои опасения подтверждает подсчет победных очков (см. далее).

Что еще не очень понравилось — огромное количество компонентов. Ты весь обложен карточками, жетончкиами, шаблончиками. Одно неловкое движение и собирай потом это всё, вспоминая, что и где лежало. Я встречал не менее интересные настолки, но с гораздо более простым набором компонентов.

Ну и возвращаясь к сухарям — это цель игры в общем и подсчет победных очков в частности.
Он не поддается никакой житейской логике, сухая математика. Просто есть правила, спущенные сверху, что у вас должно быть всё: и пшеница, и овощи, и овцы, и свиньи, и коровы и замок. И вот вам сказали, что вы должны развиваться равномерно, и вы равномерно развиваетесь. Выбор вроде бы есть, каким путем идти, но финал будет один и тот же из раза в раз — всего по чуть чуть, иначе не выгодно, иначе не выиграть. Хотя на счет путей я тоже погорячился, ведь мы будем проходить через одни и те же контрольные точки (ну м. б. с разницей в 4-2 раунда). Овцы становятся доступны с такого-то раунда, овощи с такого-то, коровы с такого-то и т. д.
Мне все-таки больше интересны игры, в которых побеждать можно разными способами, пример из последних — Eminent Domain (колонизация, агрессия, торговля).
Или даже возьмем тот же Lords of Waterdeep — вроде бы тоже надо набрать побольше победных очков, полей в игре не много, рандом похож на Агриколовский… но лорды каждый раз меняют твою цель. Тот же набор возможных действий, но цели разные и уже другой путь развития, и уже интересно.

По качеству компонентов.
Я для себя сделал вывод, что карты от Hobby World вполне себе и очень даже (отсутствие льна не мешает геймплею), а вот с жетонами пока еще бывают проблемы. В этот раз некоторые жетоны прям очень разачаровали. Бумага на углах отслаивалась от картона. Такое ощущение, что, не дав клею засохнуть, компоненты пустили под нож и в некоторых местах, вместо того, чтоб отрезать, нож оттолкнул бумагу от картона. Таких жетонов не много, но все же они есть и это печально.
Waterdeep с компонентами отпечатанными за бугром в данный момент будет стоить на тысячу дешевле! Но в него входит пластиковый органайзер, неубиваемые карты-лен и жетоны не слоятся.

Итого первое впечатление не очень.
Впрочем это только первое впечатление, будем играть еще. М. б. чего-то не заметил.

Распаковываем русское издание новой Агриколы

Не знаю, что все бочку катят на CrowdRepublic, Агрикола от них пришла раньше, чем Каверна от Crowd Games, хотя заказывал я лично в обратном порядке. Видимо зря обещали доставить в июле-августе.


Ан нет, ругают не зря. После видео сел дальше выдавливать тайлы и с некоторыми (суммарно штучки три из всех) прям совсем беда.
Несмотря на то, что подрезал лезвием, на них таки отходит бумага на углах, и даже картон чуть-чуть слоится.

Печаль с тайлами в русской версии Агриколы

Этот момент довольно сильно расстроил, где мой карандашный клей?

Проходим первую легенду Андора

В посте про распаковку я поделился, что мне не понравилось в игре, что это головоломка с единственным путем решения, в которой надо не только найти этот сам путь, но еще и удачно кинуть кубики. Оказалось, что это беда в основном первого сценария. И если верить этой статье на Тесере, дальше все будет лучше.

С тех пор я успел сыграть во второй сценарий.
Там, несмотря на то, что просчитывать действия на несколько ходов вперед — это обязательное условие, вариативности все-таки побольше. Так что второй сценарий оставил более приятные впечатления. Хотя, все-таки, мнение, что это головоломка с элементами РПГ, у меня осталось. Мы не можем развернуться на полную: крошить всех монстров, как нам захочется, открывать все клетки с туманом и т. д. — мы всегда ограничены во времени. Убийство каждого монстра приближает конец партии.
Кстати, в комментариях к той же самой статье на Тесере (см. выше) людям, любящим больше крушить и меньше ломать голову, советуют покупать сразу дополнение (требует оригинальную коробку) "Андор. Легенда вторая: Поход на Север" — там за убийство монстров время летит чуть медленнее.

Ну а пока играем первую (обучающую) легенду Андора — «Прибытие героев».

Кстати, кучу локализованных и не очень дополнений, расширений, легенд и т.д. можно найти на официальной странице игры на Тесере.

Распаковка настольной игры "Андор"

Смотрим, что внутри коробки настольной игры «Андор»:

По компонентам все очень хорошо, но…
Успел сыграть вводный сценарий и мне не понравился один момент.
В ходе сценария монстры выставляются таким образом и на персонажа накладываются такие ограничения, что пройти сценарий можно одним единственным способом, отклонения от которого ведут к поражению.
Т. е. по сути мы получаем головоломку с элементами РПГ, разгадать которую недостаточно, чтоб пройти сценарий, еще нужно удачно кинуть кубики.
Сложнее? — да.
Возможно? — да. Я таки прошел стартовый сценарий со второго раза.
Становится ли интереснее от такой искуственной сложности? — ИМХО, нет.

Окончательно советы давать лично мне пока рано, т. к. сыграл только вводный сценарий.
Посмотрим, чтоб будет дальше!