Битвы героев - играем вдвоем в настольную игру


Старые добрые Звездные Империи в новом сеттинге. Вот абсолютно то же самое — 4 расы, события вместо кораблей, защитники вместо баз и стражи вместо аванпост, механика.

Но несколько небольших различий все же есть:
1. Защитники теперь поворачиваются, когда активируются. И на этом появилась новая механика, когда одна карта может развернуть другую.
2. В базовую коробку можно играть вчетвером, а не вдвоем, как было со Звездными империями.
3. Карты «под лён», что, вроде как, должно обещать их долговечность. Но тут время покажет. В Lords of Waterdeep карты «под лён» без протекторов реально пережили более 50 партий без потерь.
4. Новые счетчики, которые занимают меньше места и, что самое главное, меньше карт. Т. е. карты, сэкономленные на счетчиках пошли или в новых игроков, или в новые карты событий/защитников — это хорошо.

Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: от 30 минут

За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.
Купить игру можно тут.

Битвы героев - распаковка настольной игры


За предоставленную игру благодарим издательство Hobby World.

Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: от 30 минут

Sushi Go Party! - распаковка настольной игры


Заходите к нам в группу в vk.
Подписывайтесь на наш Instagram.

Количество игроков: 2-8
Возраст игроков: от 8 лет
Время партии: 20 минут

Таймлайн: Избранное - распаковка настольной игры


Возраст игроков: от 8 лет
Количество игроков: 2-8
Время партии: 15 минут

Exit-квест: Заброшенный дом - распаковка настольной игры


Количество игроков: 1-6
Возраст игроков: от 12 лет
Время партии: 60-120 минут

Таймлайн: Изобретения - играем в настольную игру


Сыграли уже несколько раз с женой. А пока я был на работе, жена подговорила сыграть мою маму, приехавшую в гости. Всем игра очень понравилась.

  • Безумно простые правила (8 крошечных страничек, половина из которых примеры)
  • Почти нулевые требования по подготовке к игре (сел и играешь, не надо полчаса раскладывать поле и т. п.)
  • Интересная механика
  • Обучающий эффект
  • Красивая упаковка и качественные компоненты (железный бокс, оргонайзер) — в качестве подарка будет интересна
  • Возможность совмещать с другими коробками серии (История России, Избранное, Наука и открытия)

Возраст игроков: от 8 лет
Количество игроков: 2-8
Время партии: 15 минут

Таймлайн: Изобретения - распаковка настольной игры


Возраст игроков: от 8 лет
Количество игроков: 2-8
Время партии: 15 минут

Рейдеры Великих пустошей - играем в отечественную настольную игру

Ну что тут сказать? Хорошая игра с хорошим оформлением.


Пока попробовали только базу с одним простым дополнением, но уже нравится.
Вариативная, в меру рандомная, в меру на подумать. Комбинации собирать интересно, и в то же время это не взрывает мозг какой-то сверх-сложностью.

Оформление отличное — это касается как артов, так и качества компонентов.

Есть дисбаланс между некоторыми колодами в дуэльной игре, но при игре втроем и больше вроде бы эта разница нивелируется. Да и при игре вдвоем можно не брать эти несочетающиеся колоды.

Если нравится тематика пустошей и нравится крутить комбяхи, готов посоветовать. Но я, например, с супругой вряд ли сыграю, только с друзьями %)

Количество игроков: 2-4
Возраст игроков: от 14 лет
Время партии: 40-80 минут

Кодовые имена: Дуэт - играем в настольную игру


Первые впечатления после нескольких партий с супругой:
Вроде в Дуэте механика та же, что и в родителе, но задора поменьше, потому что общаться игрокам почти что нельзя. Пока в оригинале капитаны сидели и молчали, скрепя зубами от ассоциаций своей команды, все остальные получали море удовольствия от споров и общения. И именно это было, на мой взгляд, основным достоинством игры. Теперь его, получается, нет.
Можно рассуждать вслух о своих догадках, но обсуждать не с кем. Так что игра проходит примерно так: несколько фраз, несколько минут тишины, несколько фраз, несколько минут тишины. Довольно непривычно для Кодовых имен. )

В принципе в Дуэт можно играть и большим составом — команда с одной стороны и команда с другой. Но обсуждение (читай «веселье») вернется только в момент угадывания слов. В момент загадывания слова пообщаться нормально не получится (либо идите за дверь, либо другая команда услышит ваши рассуждения).

Впрочем, механика у игры крутая. И в Дуэт так же интересно (!= весело) играть и вдвоем. Тем более ребята придумали классную фишку — кампания. Идея довольно простая — пройти игру несколько раз за разное количество ходов и разное количество ошибок, но эта идея цепляет. И действительно хочется принять этот вызов, получить ачивку закрыть всю карту. Если раньше уклон был сильно в сторону веселья, теперь он сместился в сторону «хочу размять мозги».

Итого
Дуэльная версия Кодовых имен мне понравилась.
Игра теперь ощущается головоломкой, а не патигеймом, потому что от родителя достался даунтайм на подумать (иногда довольно приличный) и механика, а весёлая компания пропала.
Но механика у игры крутая, и моменты тупежа быстро забываются после партии, а приятные впечатления остаются.
Ломать голову в этой игре интересно, а кампания только подогревает этот интерес.
Мы сыграли четыре раза и хочется сыграть еще (ну как минимум, пока не закроем лист кампании).

Количество игроков: от двух
Возраст игроков: от 11 лет
Время партии: 15 минут