Играем в стартовые наборы Star Wars: Destiny (Kylo Ren и Rey)

Собственно не дождался, пока локализуют, купил раньше. Благо первые два выпуска уже есть на Тесере в переведенном виде. Так что если беда с английским, есть где подсмотреть.


Ну и как уже принято, более развернутое мнение об игре в посте ниже.

По качеству мне все очень понравилось. И карты, и жетоны, и кубики. Поэтому останавливаться на этом больше не будем — косяков не заметил.

Правила в игре довольно простые — это плюс.
Игра по Звездным Войнам и в ней есть знаковые персонажи — еще один плюс (лично от меня).

Т. к. Star Wars: Destiny это коллекционная игра, то сравнивать я её буду со своей любимицей мира ККИ — Magic: The Gathering. И сравнивать я скорее даже буду не саму игру, а стартовые наборы.

Дело в том, что стартовый набор в SWD довольно скупой. В нем не хватает карт и кубиков на полноценную игру по правилам: максимальное количество очков героя в одной колоде 25, в другой 20 из 30 требуемых. Количество карт в колоде 20 из 30.
При этом в колодах есть намеки на разные способы игры (через сброс карт оппонента у Рей и через грубую силу у Кайло), но карт, идущих в комплекте недостаточно для тематической колоды.
И тут у меня напрашивается первое сравнение с MTG. Цены стартовых наборов сопоставимы, несмотря на то, что в одном случае у нас только карты, а в другом еще и кубики. Но! Стартовые наборы в MTG продуманы лучше. Их хватает для игры по правилам — там 60 карт из 60 требуемых. Каждая колода посвящена какой-то ярко выраженной теме/тактике и вполне себе играет по своей стратегии.

В общем на 4-ой партии мне начали надоедать стартовые наборы SWD. Думаю, связано это с ограниченным количеством карт (успеваешь запомнить их все) и нехваткой персонажей. Это как если сделать сражение одной Рей против одного Кайло — мало вариантов развития событий — скучно.
Поэтому окончательный вывод о самой игре я делать не буду, пока не прикуплю парочку бустеров и не соберу колоду по всем правилам. Но, опять же, в дуэльный набор MTG я за 4 партии явно не наигрался. )

Так же у MTG есть интересные драфтовые форматы. Как они будут реализованы в SWD (и будут ли?) пока непонятно. 3 кубика для драфта маловато, 5 с натяжкой, наверное, уже можно будет играть. Бустера у SWD будут дороже (это и понятно — кубики). Итого по розничным ценам драфт получится 600 рублей у MTG против 1500 у SWD.

Ну и возвращаясь к самой механике.
Мне она очень сильно напомнила боевку в 3-ей редакции Runebound. Только вместо d2 у нас тут d6. Т. к. в Runebound она мне понравилась — это была одна из причин приобретения SWD. Сейчас понимаю, что если вся игра состоит из такой боевки, получается слишком много мельтешения с передачей ходов.
Так же не хватает внезапности (мгновенные заклинания в MTG, например, «Отмена вражеского заклинания»).
Еще больше рандома, т. к. кубики несколько раз подряд могут упасть пустой стороной и как бы всё — карт на руке ограниченное количество. А для стартового набора с 20 картами это особенно актуально.
С другой стороны аж 6 вариантов действий — так что, действительно, есть место для маневров и расчетов.

Итого. Вроде все на месте, все красиво, аккуратно и в руках приятно держать, но лично мне чего-то не хватило в этой игре. Возможно я совершил ошибку, не прикупив несколько бустеров в комплекте к стартовому набору.
Если собираетесь приобретать, подумайте над тем, чтоб взять по паре бустеров на каждую колоду. А лучше больше, т. к. из пяти карт в бустере могут попасться и персонажи и локации и тогда, опять таки, не хватит карт до полной колоды.

Распаковка настольной игры "Кубарем по Галактике" с дополнением "Амбиции"


На коробке небольшой пузырь в углу, на некоторых кубиках изображения не совсем по центру.
И, кажется, описка в описании жетона: «Можете переназначить одного рабочего фазе колонизации».
Жетоны дополнения Амбиции выдавливаются чуть хуже жетонов базовой коробки.

В остальном, вроде, ок. Достижения краудфандинговой кампании присутствуют.

Распаковка "Колоды дополнительных персонажей" к карточному Pathfinder'у

Посмотрим, какие карты нас ждут в «Колоде дополнительных персонажей» к карточной игре «Pathfinder: Возвращение рунных властителей».
Сам в свое время долго не мог найти, какие же все-таки карты я приобрету, купив это дополнение.

Оцениваться качество компонентов (карт) в этом видео не будет.



Дополнение выходит в рамках «Возвращения рунных властителей», т. к. в нем даже присутствуют некоторые прислужники, которые необходимы для игры более чем вчетвером в базовую коробку. В остальном, наверное, можно этих персонажей и в другие приключения взять.

Так же других персонажей для игры можно скачать с официального сайта издательства. Вот разве что им может не хватить оружия и прочего барахла, а при игре вшестером еще и прислужников, которые добавляются этим дополнением.

Распаковка русского издания Каверны от Crowd Games

Мне кажется, Crowd Games теперь могут вздохнуть свободно. Груз Каверны, лежавший на их плечах более полугода, наконец сброшен.
Тогда, в далеком марте, я присоединился к кампании по Пэчворку исключительно ради Каверны. Впрочем о приобретении Пэчворка я не пожалел ни разу, ну да сейчас не о нем.

В общем забрал я сегодня из Единорога здоровенную коробку на 3,5 кг. В комплекте мне дали обещанные протекторы, резиновый держатель для коробки и гнома — маркер первого игрока. Неожиданным бонусом шла в комплекте игра «Виновен!» (от Единорога или Crowd Games — не знаю), которую мы пока не открывали.

В общем смотрите видео по распаковке. А после я более обстоятельно поделюсь своим мнением.


Не хотел сравнивать Hobby World и CrowdRepublic с Crowd Games, т. к. у первых на площадке вышло много хороших игр (Eminent Domain, Pathfinder), но они сами втянули себя в эти неизбежные сравнения, когда решили взять в разработку Агриколу — сестру Каверны.

Читать дальше →

Распаковка русской версии третьей редакции "Runebound"

Итак, мы выпросили у издательства «Hobby World» настольную игру Runebound, чтоб снять летсплей. Но эта коробка выделена для маркетинговых нужд и её надо будет вернуть. Поэтому я искренне полагал, что внутри там все будет уже разобрано, и распаковку снимать не планировал. Однако, за исключением отсутствующей пленки, можно сказать, что коробка новая.
Так что смотрим.


Кстати, уже начали играть с женой первую партию. Доиграть, к сожалению не успели, т. к. было 12 часов ночи (и супруга очень хотела спать).
Первые впечатления от игры исключительно положительные: по компонентам претензий нет, играть интересно. Не зря она у меня в вишлисте.

Сам пока не купил, потому что потратил много денег на Legendary и еще одну игру. Т. к. игра шла из-за рубежа, деньги успел потратить еще до того, как узнал о выходе Runebound. В общем новость о выходе Третьей Редакции я встречал с пустыми карманами, поэтому пришлось клянчить. )

П. С. Яблочных ноток при распаковке игры обнаружено не было.

Новая Агрикола - первое впечатление

Сыграли одну партию, и есть первые впечатления, которыми хочется поделиться.
Поэтому изолью их тут.

Хочу обратить внимание, что правила размещены в двух книженциях по 16 страниц. И прежде чем начать играть, надо прочитать хотя бы одну из них.
Впринципе правила понятные, сделаны вроде бы логично, но основные правила все время ссылаются на приложение и поэтому приходится под рукой держать обе книги. По ходу игры возникали вопросы, мы ответы нашли в правилах, не обращаясь к интернетам.
Хотя меня не покидает ощущение сумбурности изложения правил.

В общем играть мы сели на след. день, т. к. вечер я потратил на изучение. Жене правила объяснял на ходу — вроде все поняла. Мазанки или замки, изгороди, куда размещать коров и овец, что делать с полями. Короче довольно много мелочей.
Впрочем все эти мелочи логичны — после первой партии большинство из них запомнилось.

По самому гемплею.
Это реально евро-сухарь.
Прежде всего в Агриколе на первых ходах меня ждало гнетущее ощущение нехватки еды и возможностей. Два фермера — это безумно мало. Они почти ничего не успевают сделать, как уже надо их кормить. На первых ходах это ни разу не радостная ферма — это школа выживания.

Рандом в игре представлен картами профессий и улучшений, а так же чуть-чуть картами раундов. Но у меня не создалось ощущения, что это все реально на что-то влияет. Скорее всего слишком мало играл, поэтому предварительно мне кажется, что развитие из игры в игру будет плюс-минус одинаковым. Мои опасения подтверждает подсчет победных очков (см. далее).

Что еще не очень понравилось — огромное количество компонентов. Ты весь обложен карточками, жетончкиами, шаблончиками. Одно неловкое движение и собирай потом это всё, вспоминая, что и где лежало. Я встречал не менее интересные настолки, но с гораздо более простым набором компонентов.

Ну и возвращаясь к сухарям — это цель игры в общем и подсчет победных очков в частности.
Он не поддается никакой житейской логике, сухая математика. Просто есть правила, спущенные сверху, что у вас должно быть всё: и пшеница, и овощи, и овцы, и свиньи, и коровы и замок. И вот вам сказали, что вы должны развиваться равномерно, и вы равномерно развиваетесь. Выбор вроде бы есть, каким путем идти, но финал будет один и тот же из раза в раз — всего по чуть чуть, иначе не выгодно, иначе не выиграть. Хотя на счет путей я тоже погорячился, ведь мы будем проходить через одни и те же контрольные точки (ну м. б. с разницей в 4-2 раунда). Овцы становятся доступны с такого-то раунда, овощи с такого-то, коровы с такого-то и т. д.
Мне все-таки больше интересны игры, в которых побеждать можно разными способами, пример из последних — Eminent Domain (колонизация, агрессия, торговля).
Или даже возьмем тот же Lords of Waterdeep — вроде бы тоже надо набрать побольше победных очков, полей в игре не много, рандом похож на Агриколовский… но лорды каждый раз меняют твою цель. Тот же набор возможных действий, но цели разные и уже другой путь развития, и уже интересно.

По качеству компонентов.
Я для себя сделал вывод, что карты от Hobby World вполне себе и очень даже (отсутствие льна не мешает геймплею), а вот с жетонами пока еще бывают проблемы. В этот раз некоторые жетоны прям очень разачаровали. Бумага на углах отслаивалась от картона. Такое ощущение, что, не дав клею засохнуть, компоненты пустили под нож и в некоторых местах, вместо того, чтоб отрезать, нож оттолкнул бумагу от картона. Таких жетонов не много, но все же они есть и это печально.
Waterdeep с компонентами отпечатанными за бугром в данный момент будет стоить на тысячу дешевле! Но в него входит пластиковый органайзер, неубиваемые карты-лен и жетоны не слоятся.

Итого первое впечатление не очень.
Впрочем это только первое впечатление, будем играть еще. М. б. чего-то не заметил.

Распаковываем русское издание новой Агриколы

Не знаю, что все бочку катят на CrowdRepublic, Агрикола от них пришла раньше, чем Каверна от Crowd Games, хотя заказывал я лично в обратном порядке. Видимо зря обещали доставить в июле-августе.


Ан нет, ругают не зря. После видео сел дальше выдавливать тайлы и с некоторыми (суммарно штучки три из всех) прям совсем беда.
Несмотря на то, что подрезал лезвием, на них таки отходит бумага на углах, и даже картон чуть-чуть слоится.

Печаль с тайлами в русской версии Агриколы

Этот момент довольно сильно расстроил, где мой карандашный клей?

Проходим первую легенду Андора

В посте про распаковку я поделился, что мне не понравилось в игре, что это головоломка с единственным путем решения, в которой надо не только найти этот сам путь, но еще и удачно кинуть кубики. Оказалось, что это беда в основном первого сценария. И если верить этой статье на Тесере, дальше все будет лучше.

С тех пор я успел сыграть во второй сценарий.
Там, несмотря на то, что просчитывать действия на несколько ходов вперед — это обязательное условие, вариативности все-таки побольше. Так что второй сценарий оставил более приятные впечатления. Хотя, все-таки, мнение, что это головоломка с элементами РПГ, у меня осталось. Мы не можем развернуться на полную: крошить всех монстров, как нам захочется, открывать все клетки с туманом и т. д. — мы всегда ограничены во времени. Убийство каждого монстра приближает конец партии.
Кстати, в комментариях к той же самой статье на Тесере (см. выше) людям, любящим больше крушить и меньше ломать голову, советуют покупать сразу дополнение (требует оригинальную коробку) "Андор. Легенда вторая: Поход на Север" — там за убийство монстров время летит чуть медленнее.

Ну а пока играем первую (обучающую) легенду Андора — «Прибытие героев».

Кстати, кучу локализованных и не очень дополнений, расширений, легенд и т.д. можно найти на официальной странице игры на Тесере.

Обзор настольной игры "Паровой Осёл"

Итак, продолжаем серию обзоров, посвященных играм, связанным со стимпанком.
Сегодня на очереди у нас настолка «Паровой Осёл» (в оригинале «Steam Donkey»), локализованная в России издательством GaGa Games.
Настольная игра "Паровой Осел"

В игре нам предстоит застраивать курорты развлекательными заведениями, гостиницами, памятниками и т. д. в честь 60-летия правления Королевы Виктории.

Ниже будут правила, видео распаковки а так же видео одной партии. А я сразу поделюсь впечатлениями от игры.
Читать дальше →