Распаковка второго приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, вторая колода приключений — Разбойники Жаркого Моря.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка первого приключения.

Распаковка первого приключения карточного Pathfinder набора "Череп и Кандалы"

Pathfinder Adventure Card Game, Череп и Кандалы, первая колода приключений — Мятеж на Полыни.

Распаковка самой базовой коробки тут.
Распаковка второго приключения.

Распаковка базовой коробки русского издания карточного Pathfinder "Череп и Кандалы"

Принял участие в кампании на CrowdRepublic.
Кампания прошла успешно, серхцели были получены.
Коротко забегая вперед, качество составляющих коробки хорошее, брака мной замечено не было, кроме чуть помятой вкладки (но она не была рваной), карты хоть и не лен, в руках держать приятно, махровых срезов не заметил.


Распаковка первого приключения "Мятеж на Полыни".

Ранее рассказывал, где можно раздобыть еще бесплатных персонажей для карточного Pathfinder.
Проблемой будет только снабдить их соответствующим оружием.

Новая Агрикола - первое впечатление

Сыграли одну партию, и есть первые впечатления, которыми хочется поделиться.
Поэтому изолью их тут.

Хочу обратить внимание, что правила размещены в двух книженциях по 16 страниц. И прежде чем начать играть, надо прочитать хотя бы одну из них.
Впринципе правила понятные, сделаны вроде бы логично, но основные правила все время ссылаются на приложение и поэтому приходится под рукой держать обе книги. По ходу игры возникали вопросы, мы ответы нашли в правилах, не обращаясь к интернетам.
Хотя меня не покидает ощущение сумбурности изложения правил.

В общем играть мы сели на след. день, т. к. вечер я потратил на изучение. Жене правила объяснял на ходу — вроде все поняла. Мазанки или замки, изгороди, куда размещать коров и овец, что делать с полями. Короче довольно много мелочей.
Впрочем все эти мелочи логичны — после первой партии большинство из них запомнилось.

По самому гемплею.
Это реально евро-сухарь.
Прежде всего в Агриколе на первых ходах меня ждало гнетущее ощущение нехватки еды и возможностей. Два фермера — это безумно мало. Они почти ничего не успевают сделать, как уже надо их кормить. На первых ходах это ни разу не радостная ферма — это школа выживания.

Рандом в игре представлен картами профессий и улучшений, а так же чуть-чуть картами раундов. Но у меня не создалось ощущения, что это все реально на что-то влияет. Скорее всего слишком мало играл, поэтому предварительно мне кажется, что развитие из игры в игру будет плюс-минус одинаковым. Мои опасения подтверждает подсчет победных очков (см. далее).

Что еще не очень понравилось — огромное количество компонентов. Ты весь обложен карточками, жетончкиами, шаблончиками. Одно неловкое движение и собирай потом это всё, вспоминая, что и где лежало. Я встречал не менее интересные настолки, но с гораздо более простым набором компонентов.

Ну и возвращаясь к сухарям — это цель игры в общем и подсчет победных очков в частности.
Он не поддается никакой житейской логике, сухая математика. Просто есть правила, спущенные сверху, что у вас должно быть всё: и пшеница, и овощи, и овцы, и свиньи, и коровы и замок. И вот вам сказали, что вы должны развиваться равномерно, и вы равномерно развиваетесь. Выбор вроде бы есть, каким путем идти, но финал будет один и тот же из раза в раз — всего по чуть чуть, иначе не выгодно, иначе не выиграть. Хотя на счет путей я тоже погорячился, ведь мы будем проходить через одни и те же контрольные точки (ну м. б. с разницей в 4-2 раунда). Овцы становятся доступны с такого-то раунда, овощи с такого-то, коровы с такого-то и т. д.
Мне все-таки больше интересны игры, в которых побеждать можно разными способами, пример из последних — Eminent Domain (колонизация, агрессия, торговля).
Или даже возьмем тот же Lords of Waterdeep — вроде бы тоже надо набрать побольше победных очков, полей в игре не много, рандом похож на Агриколовский… но лорды каждый раз меняют твою цель. Тот же набор возможных действий, но цели разные и уже другой путь развития, и уже интересно.

По качеству компонентов.
Я для себя сделал вывод, что карты от Hobby World вполне себе и очень даже (отсутствие льна не мешает геймплею), а вот с жетонами пока еще бывают проблемы. В этот раз некоторые жетоны прям очень разачаровали. Бумага на углах отслаивалась от картона. Такое ощущение, что, не дав клею засохнуть, компоненты пустили под нож и в некоторых местах, вместо того, чтоб отрезать, нож оттолкнул бумагу от картона. Таких жетонов не много, но все же они есть и это печально.
Waterdeep с компонентами отпечатанными за бугром в данный момент будет стоить на тысячу дешевле! Но в него входит пластиковый органайзер, неубиваемые карты-лен и жетоны не слоятся.

Итого первое впечатление не очень.
Впрочем это только первое впечатление, будем играть еще. М. б. чего-то не заметил.

Распаковываем русское издание новой Агриколы

Не знаю, что все бочку катят на CrowdRepublic, Агрикола от них пришла раньше, чем Каверна от Crowd Games, хотя заказывал я лично в обратном порядке. Видимо зря обещали доставить в июле-августе.


Ан нет, ругают не зря. После видео сел дальше выдавливать тайлы и с некоторыми (суммарно штучки три из всех) прям совсем беда.
Несмотря на то, что подрезал лезвием, на них таки отходит бумага на углах, и даже картон чуть-чуть слоится.

Печаль с тайлами в русской версии Агриколы

Этот момент довольно сильно расстроил, где мой карандашный клей?

CrowdRepublic решили взяться за Стамбул

Анонсы уже давно ходили, и вот-таки кампания началась!
Из интересного:
  1. Игру можно будет приобрести за 1490 руб. (ранние пташки уже закончились).
  2. Первая сверхцель — карта локации «Кебабная» (450 000 руб.).
  3. Остальные цели обещают выложить после достижения первой.
  4. Кампания продлится 33 дня (~ до 24 сентября)
  5. Намекают на дополнения:
    Мы хотим запустить специальную кампанию по сбору средств на дополнения к играм, изданным с помощью участников CrowdRepublic. Если всё сложится удачно, то эта кампания будет запущена до конца года.

Про саму игру:
  1. 91 место в общем рейтинге boardgamegeek.com (65 в стратегиях)
  2. Награды игры
    • 2014 Swiss Gamers Award Winner
    • 2014 Kennerspiel des Jahres Winner
    • 2014 Gouden Ludo Winner
  3. ТТХ
    • Количество игроков: 2-5
    • Время партии: 40-60 минут
    • Возраст игроков: от 10 лет

Правила игры объясняются в ролике от CroudRepublic:

Играем в Eminent Domain: Космическая Эра

Вот и добрались руки до летсплея на Eminent Domain: Космическая Эра.
В летсплее итоги получились какие-то скомканные, так что под видео я постараюсь их изложить более упорядоченно.


Прежде всего хочу сказать, что игра мне понравилась. Есть желание играть еще.

Плюсы:
1. Правила игры довольно простые, можно объяснить за 10 минут, если с ними уже знаком.
Я заранее посмотрел видео и прочитал правила, которые были доступны в формате pdf еще до того, как коробка оказалась у меня в руках. В итоге, спустя 15 минут после распаковки, мы уже играли в Eminent Domain втроем. При чем одним из игроков была девушка, далекая от космической фантастики. Правда были небольшие проблемы с правилами (см. ниже), которые просто надо один раз уточнить.
2. Игра предлагает несколько вариантов развития, и лично мне хочется поробовать их как можно больше. Т. е. после нескольких партий есть желание сыграть еще.
3. Благодаря находке с ролями можно сказать, что в игре нет даунтайма, и это довольно круто.
4. Вцелом механика игры мне понравилась.

Минусы:
1. Лично мне не хватило атмосферности.
Когда заказывал Eminent Domain на КраудРепаблике, я представлял, что это будет игра про Захват Планет. Мозг рисовал сложнейшие космические бои, чтоб в итоге с потом и кровью завоевать хотя бы одну задрипанную планетку. А в итоге оказалось, что планеты захватываются пачками и игра сводится к тому, что надо как можно больше набрать карт. Короче, махника игры победила её атмосферность. Безусловно, это придирка с моей стороны. )
2. По правилам, которые идут в коробке, не сразу поняли, как в фазе роли работает усиление, если ты поддерживаешь активного игрока. Пришлось смотреть летсплеи на иностранном языке. В итоге все просто — сколько своих карт сыграл, столько усилений и получил. Чужие карты не учитываются. Но в правилах это не разжевано (нет примеров). Плюс есть вопросы по некоторым технологиям, ответы на которые так же придется искать в интернете.

Про компоненты.
Они достаточно хорошего качества, чтоб можно было играть и получать удовольствие. Карточки цветные и якрие, печать хорошая, жетоны тоже не подкачали.
Да, карты не лен, но мне это как-то не помешало получить удовольствие от игры.

В общем буду надеятся на дополнения. Первое впечатление от игры положительное.

Распаковываем настолку Eminent Domain: Космическая эра

Итак, краудфандинг, о которомя я писал уже довольно давно, успешно завершен.
Сверхцель нашкрябана из последних сил (организаторы даже перенесли конец компании на один день, т. к. не хавтало буквально нескольких тысяч рублей), и Eminent Domain таки локализован.

И вот вчера началась рассылка игр, компанией Hobby World.
А сегодня я снял распаковку пришедшей мне посылки.


Распаковка получилась немного сумбурной.
Чуть более подробные итоги распаковки тут:

Читать дальше →

Кампания по локализации Eminent Domain на CrowdRepublic!

Локализация Eminent Domain

На crowdrepublic.ru стартовала компания по сбору средств на локализацию настольной карточной колодостроительной игры — Eminent Domain.

Подробнее про игру можно узнать из замечательного обзора Алексея Зуйкова:

Ощущения от локализации двоякие:
+ Мне приглянулись механика и вселенная игры
+ Я хочу поддержать отечественный настольно-игровой бизнес
+ Я успел в первую сотню ранних пташек
— Но игра будет будет русифицироваться без дополнений, что означает
— — 2-4 игрока (а если мы собираемся поиграть компанией — это 5-6 человек)
— — если верить отзывам, дополнения решают
— Все компоненты игры, входящую в базовую коробку будут из картона,
+ Но можно докупить жетоны ресурсов, влияния и кораблей, сделанные из акрилового стекла
— Но жетоны кораблей страшные
+ Зато жетоны ресурсов просто офигенные
+ Ну и еще один плюс, можно запастись стандартными протекторами по льготным ценам.
— Мне не понравился подход с обоснованием цены, в котором совсем забыли упомянуть, что карты в оригинале — лен, а в локализации — нет. Вотердип (лен) без протекторов живет у меня довольно долго и прекрасно себя чувствует, а тут придется закупаться протекторами, что даже по цене краудфандинга +350 руб (нужно 2 пачки).

Размер коробки обещают меньше оригинала за счет иного способа оформления части компонентов игры.
Над названием локализации все еще думают и в этом процессе можно поучаствовать.


Читать дальше →