Android: Netrunner - распаковка

И последняя распаковочка из забугорной посылки.
Android: Netrunner — дуэльная ассиметричная карточная настольная игра.
Уже старый стартовый набор (core set).


Количество игроков: 2
Возраст игроков: от 14 лет
Время партии: 30-60 минут

Arkham Horror: The Card Game - распаковка

Ужас Аркхема, но в виде карточной игры — должно быть интересно.
Распаковал стартовый набор (core set).

В целом с компонентами все ок, но в обучающих видео предлагается жетоны доставать из мешочка. Мешочка при распаковке обнаружено не было (

Количество игроков: 1-2
Возраст игроков: от 14 лет
Время партии: 1-2 часа

Star Wars: Destiny - распаковка трех бустеров Awakenings

Приехала посылка из Америки с играми. И первое, что попало на распаковку, три бустера Star Wars: Destiny — Awakenings.
Взял их, по большому счету, для коллекции. Большие деньги вкладывать в SWD не хочется, т. к. удовольствие получается не из дешевых, а вот понемножку разнообразить игру, покупая по 3 бустера разных выпусков, это вроде подъемно для моего бюджета. )

Играем вдвоем в "Игры престолов: Десница короля"


Новая игра от Hobby World и FFG.

Количество игроков: от 2 до 4
Возраст игроков: от 14 лет
Время партии: 13-30 минут

Вскрываем бустера Star Wars: Destiny - Spirit of Rebellion (англ.)

В надежде создать из базовых колод полноценные (герои на 30 очков и 30 карт в колоде, вместо 20) вскрыл 6 бустеров Star Wars: Destiny — Spirit of Rebellion.
Удался ли план и чего интересного удалось достать из бустеров — смотрите в видео.



Цена карт. Спойлеры!

Играем в стартовые наборы Star Wars: Destiny (Kylo Ren и Rey)

Собственно не дождался, пока локализуют, купил раньше. Благо первые два выпуска уже есть на Тесере в переведенном виде. Так что если беда с английским, есть где подсмотреть.


Ну и как уже принято, более развернутое мнение об игре в посте ниже.

По качеству мне все очень понравилось. И карты, и жетоны, и кубики. Поэтому останавливаться на этом больше не будем — косяков не заметил.

Правила в игре довольно простые — это плюс.
Игра по Звездным Войнам и в ней есть знаковые персонажи — еще один плюс (лично от меня).

Т. к. Star Wars: Destiny это коллекционная игра, то сравнивать я её буду со своей любимицей мира ККИ — Magic: The Gathering. И сравнивать я скорее даже буду не саму игру, а стартовые наборы.

Дело в том, что стартовый набор в SWD довольно скупой. В нем не хватает карт и кубиков на полноценную игру по правилам: максимальное количество очков героя в одной колоде 25, в другой 20 из 30 требуемых. Количество карт в колоде 20 из 30.
При этом в колодах есть намеки на разные способы игры (через сброс карт оппонента у Рей и через грубую силу у Кайло), но карт, идущих в комплекте недостаточно для тематической колоды.
И тут у меня напрашивается первое сравнение с MTG. Цены стартовых наборов сопоставимы, несмотря на то, что в одном случае у нас только карты, а в другом еще и кубики. Но! Стартовые наборы в MTG продуманы лучше. Их хватает для игры по правилам — там 60 карт из 60 требуемых. Каждая колода посвящена какой-то ярко выраженной теме/тактике и вполне себе играет по своей стратегии.

В общем на 4-ой партии мне начали надоедать стартовые наборы SWD. Думаю, связано это с ограниченным количеством карт (успеваешь запомнить их все) и нехваткой персонажей. Это как если сделать сражение одной Рей против одного Кайло — мало вариантов развития событий — скучно.
Поэтому окончательный вывод о самой игре я делать не буду, пока не прикуплю парочку бустеров и не соберу колоду по всем правилам. Но, опять же, в дуэльный набор MTG я за 4 партии явно не наигрался. )

Так же у MTG есть интересные драфтовые форматы. Как они будут реализованы в SWD (и будут ли?) пока непонятно. 3 кубика для драфта маловато, 5 с натяжкой, наверное, уже можно будет играть. Бустера у SWD будут дороже (это и понятно — кубики). Итого по розничным ценам драфт получится 600 рублей у MTG против 1500 у SWD.

Ну и возвращаясь к самой механике.
Мне она очень сильно напомнила боевку в 3-ей редакции Runebound. Только вместо d2 у нас тут d6. Т. к. в Runebound она мне понравилась — это была одна из причин приобретения SWD. Сейчас понимаю, что если вся игра состоит из такой боевки, получается слишком много мельтешения с передачей ходов.
Так же не хватает внезапности (мгновенные заклинания в MTG, например, «Отмена вражеского заклинания»).
Еще больше рандома, т. к. кубики несколько раз подряд могут упасть пустой стороной и как бы всё — карт на руке ограниченное количество. А для стартового набора с 20 картами это особенно актуально.
С другой стороны аж 6 вариантов действий — так что, действительно, есть место для маневров и расчетов.

Итого. Вроде все на месте, все красиво, аккуратно и в руках приятно держать, но лично мне чего-то не хватило в этой игре. Возможно я совершил ошибку, не прикупив несколько бустеров в комплекте к стартовому набору.
Если собираетесь приобретать, подумайте над тем, чтоб взять по паре бустеров на каждую колоду. А лучше больше, т. к. из пяти карт в бустере могут попасться и персонажи и локации и тогда, опять таки, не хватит карт до полной колоды.

Летсплей обучающей миссии в "Descent: Road To Legend" - Часть 3

Первая часть
Вторая часть


Подводя итоги: мне понравилось играть в Descent: Road to Legend одному. Теперь надо попробовать в компании!

Летсплей обучающей миссии в "Descent: Road To Legend" - Часть 1

Решил записать прохождение обучающей миссии в «Descent: Road To Legend» под названием «Rise of all goblins».
Это первая часть, в которой до боев дело не дойдет.
Вторая часть будет тут.
Третья часть будет тут.


Это было ужасно!
Я сейчас про процесс съемки, а не про саму игровую партию.
1. Комп записывает видео в формате flv, который не поддерживается видео-редактором.
Пришлось искать программы для преобразований из одного формата в другой.
Пара бесплатных программ делали преобразования, а потом говорили, что они все-таки платные. В итоге что-то таки нашел.
2. У меня сломалась флешка (уже вторая за полгода), я провозился полдня, чтоб восстановить с неё данные (аналогично, бесплатные программы после установки и часа восстановления данных с флешки оказывались платными).
3. В итоге восстановил, но один видео-файл все равно оказался битым, еще пол дня искал, чем его можно починить, починил, но в таком виде его не хотел принимать видео-редактор.
Спасла программа, установленная в первом пункте. Просто переконвертировал этот файл из одного формата в другой.
4. Сам формат, новый для меня. Пришлось повозиться с синхронизацией двух видео-потоков и несколькими «окнами» внутри одного видео.
5. Это была не первая попытка снять летсплей, изначально пробовал играть за двоих персонажей — все-таки именно обучение не очень на это рассчитано.

Но все эти невзгоды не смогли меня отвадить от Descent'а. Играть интересно, даже одному!